NVIDIA DLSS 4:ゲームを変えるマルチフレーム生成が到着します
nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
Nvidiaは、CES 2025でDLSS 4を発表しました。これは、新しいGeForce RTX 50シリーズGPU専用のAI駆動型アップスケーリング技術の大幅な飛躍です。 この反復により、レンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成できるマルチフレーム生成(MFG)が導入され、最大8倍のパフォーマンスが増加します。 これにより、フルレイトレースが有効になっている240 fpsで4Kゲームが可能になります。
DLSS 4は、以前の反復に基づいて構築され、グラフィックスでのトランスベースのAIの最初のリアルタイムアプリケーションを含む高度なAIモデルを活用しています。これにより、画質が向上し、時間的安定性が向上し、視覚的アーティファクトが最小限に抑えられます。 新しいAIモデルは、フレーム生成の40%の加速とVRAM使用の30%の減少にも貢献しています。フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの最適化は、よりスムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートにさらに寄与します。 Warhammer 40,000のようなゲーム:Darktide は、これらの改善の利点をすでに紹介しています。 レイの再構築やスーパー解像度などの機能は、ビジョントランスを駆動し、特にレイトレースのシーンで、非常に詳細で安定したビジュアルを確保します。
後方互換性が重要な機能です。 発売時、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超える新しい変圧器ベースのモデルを統合します。 サイバーパンク2077 やアランウェイク2 などの主要なタイトルには、ネイティブサポートがあります。 NVIDIAのアプリケーションには、MFGおよび古いDLSS統合のその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能が含まれています。
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このリリースは、NVIDIAのDLSSをゲームの主要なテクノロジーとして固め、GeForce RTXユーザーに比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供します。
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