NVIDIA DLSS 4:改变游戏的多帧一代到来
by Andrew
Feb 14,2025
NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA在CES 2025上揭开了DLSS 4,这是AI驱动的高尺度技术的显着飞跃,专门用于新的GeForce RTX 50系列GPU。 该迭代引入了多帧生成(MFG),能够每渲染框架最多生成三个额外的帧,从而导致高达8倍的性能提高。 这允许启用带有完整射线跟踪的240 fps的4K游戏。
DLSS 4基于以前的迭代,利用高级AI模型,包括基于变压器的AI在图形中的第一个实时应用。这可以提高图像质量,提高时间稳定性并最大程度地减少视觉伪像。 新的AI模型还导致了40%的框架生成加速度,VRAM使用率降低了30%。硬件优化(例如翻转计量和升级的张量芯)进一步有助于框架起搏和高分辨率支持。 战锤40,000:Darktide 等游戏已经展示了这些改进的好处。 射线重建和超级分辨率等功能,由视觉变压器提供支持,确保视觉效果高度详细且稳定,尤其是在射线追踪的场景中。
向后兼容性是关键功能。 在发布会上,有75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个集成了新的基于变压器的模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要标题将具有本地支持。 NVIDIA的应用程序包括一个覆盖功能,可启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。
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此版本巩固了NVIDIA的DLSS作为游戏领域的领先技术,为GeForce RTX用户提供了无与伦比的性能和视觉保真度。
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