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NVIDIA DLSS 4: Llega la generación de múltiples cuadros que cambian el juego

by Andrew Feb 14,2025

DLSS 4: 8x de NVIDIA Boost con generación multi-marco

NVIDIA ha presentado DLSS 4 en CES 2025, un salto significativo en la tecnología de escala de AI, exclusivamente para las nuevas GPU de la serie GeForce RTX 50. Esta iteración introduce la generación de múltiples cuadros (MFG), capaz de generar hasta tres cuadros adicionales por marco renderizado, lo que resulta en un aumento de rendimiento de hasta 8X. Esto permite juegos 4K a 240 fps con rastreo de rayos completo habilitado.

DLSS 4 se basa en iteraciones anteriores, aprovechando modelos AI avanzados, incluida la primera aplicación en tiempo real de IA basada en transformadores en gráficos. Esto mejora la calidad de la imagen, mejora la estabilidad temporal y minimiza los artefactos visuales. Los nuevos modelos de IA también contribuyen a una aceleración del 40% en la generación de cuadros y una reducción del 30% en el uso de VRAM. Las optimizaciones de hardware, como la medición de flip y los núcleos de tensor actualizados, contribuyen aún más a la estimulación de marco más suave y el soporte de alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya muestran los beneficios de estas mejoras. Características como la reconstrucción de rayos y la súper resolución, impulsadas por transformadores de visión, aseguran imágenes altamente detalladas y estables, especialmente en escenas rastreadas.

La compatibilidad hacia atrás es una característica clave. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán MFG, con más de 50 integrando los nuevos modelos basados ​​en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán soporte nativo. La aplicación de NVIDIA incluye una función de anulación para habilitar MFG y otras mejoras para integraciones DLSS más antiguas.

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Esta versión solidifica el DLSS de Nvidia como una tecnología líder en los juegos, ofreciendo un rendimiento incomparable y fidelidad visual para los usuarios de GeForce RTX.

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