NVIDIA DLSS 4: Génération multi-trame qui change la donne arrive
Nvidia's DLSS 4: 8x Performance Boost avec génération multi-trames
NVIDIA a dévoilé DLSS 4 au CES 2025, un saut significatif dans la technologie de mise à l'échelle alimentée par l'IA, exclusivement pour les nouveaux GPU de la série GeForce RTX 50. Cette itération introduit la génération multi-trames (MFG), capable de générer jusqu'à trois images supplémentaires par trame rendue, ce qui a entraîné une augmentation de performance 8x. Cela permet un jeu 4K à 240 ips avec un tracé de rayons complets activé.
DLSS 4 s'appuie sur les itérations précédentes, tirant parti des modèles AI avancés, y compris la première application en temps réel de l'IA basée sur les transformateurs en graphiques. Cela améliore la qualité de l'image, améliore la stabilité temporelle et minimise les artefacts visuels. Les nouveaux modèles d'IA contribuent également à une accélération de 40% dans la génération de cadre et à une réduction de 30% de l'utilisation du VRAM. Les optimisations matérielles, telles que le flip, et les noyaux de tenseur améliorés, contribuent en outre à la stimulation des cadres plus lisse et à un support à haute résolution. Des jeux comme Warhammer 40 000: Darktide présentent déjà les avantages de ces améliorations. Des fonctionnalités telles que la reconstruction des rayons et la super résolution, alimentées par les transformateurs de vision, garantissent des visuels très détaillés et stables, en particulier dans les scènes tracées par rayons.
La compatibilité arrière est une caractéristique clé. Au lancement, 75 jeux et applications prendront en charge MFG, avec plus de 50 intégrant les nouveaux modèles basés sur Transformateur. Les principaux titres comme Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 auront un soutien natif. L'application de Nvidia comprend une fonction de remplacement pour activer le MFG et d'autres améliorations pour les intégrations DLSS plus anciennes.
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