NVIDIA DLSS 4:改變遊戲的多幀一代到來
by Andrew
Feb 14,2025
NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,多框架生成
NVIDIA在CES 2025上揭開了DLSS 4,這是AI驅動的高尺度技術的顯著飛躍,專門用於新的GeForce RTX 50係列GPU。 該迭代引入了多幀生成(MFG),能夠每渲染框架最多生成三個額外的幀,從而導致高達8倍的性能提高。 這允許啟用帶有完整射線跟蹤的240 fps的4K遊戲。
DLSS 4基於以前的迭代,利用高級AI模型,包括基於變壓器的AI在圖形中的第一個實時應用。這可以提高圖像質量,提高時間穩定性並最大程度地減少視覺偽像。 新的AI模型還導致了40%的框架生成加速度,VRAM使用率降低了30%。硬件優化(例如翻轉計量和升級的張量芯)進一步有助於框架起搏和高分辨率支持。 戰錘40,000:Darktide 等遊戲已經展示了這些改進的好處。 射線重建和超級分辨率等功能,由視覺變壓器提供支持,確保視覺效果高度詳細且穩定,尤其是在射線追蹤的場景中。
向後兼容性是關鍵功能。 在發布會上,有75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個集成了新的基於變壓器的模型。 Cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 等主要標題將具有本地支持。 NVIDIA的應用程序包括一個覆蓋功能,可啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。
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此版本鞏固了NVIDIA的DLSS作為遊戲領域的領先技術,為GeForce RTX用戶提供了無與倫比的性能和視覺保真度。
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