NVIDIA DLSS 4 : 게임 변화 멀티 프레임 생성이 도착합니다
by Andrew
Feb 14,2025

[ia] NVIDIA는 CES 2025에서 DLSS 4를 공개했는데, 이는 새로운 Geforce RTX 50 시리즈 GPU를위한 AI 기반 업 스케일링 기술의 상당한 도약입니다. 이 반복은 MFG (Multi-Frame Generation)를 도입하여 렌더링 된 프레임 당 최대 3 개의 추가 프레임을 생성 할 수있어 최대 8 배의 성능이 증가합니다. 이를 통해 전체 광선 추적이 활성화 된 240fps의 4K 게임이 가능합니다.
[s] DLSS 4는 이전 반복시 구성하여 그래픽에서 변압기 기반 AI의 첫 실시간 적용을 포함하여 고급 AI 모델을 활용합니다. 이는 이미지 품질을 향상시키고 시간 안정성을 향상 시키며 시각적 아티팩트를 최소화합니다. 새로운 AI 모델은 또한 프레임 생성에서 40% 가속도와 VRAM 사용의 30% 감소에 기여합니다. 플립 계량 및 업그레이드 된 텐서 코어와 같은 하드웨어 최적화는 더 부드러운 프레임 페이싱 및 고해상도 지원에 기여합니다. [war] Warhammer 40,000 : Darktide와 같은 게임은 이미 이러한 개선의 이점을 보여줍니다. Vision Transformers로 구동되는 Ray Reconstruction 및 Super Resolution과 같은 기능은 특히 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 시각을 보장합니다.
[at] 뒤로 호환성이 핵심 기능입니다. 시작시 75 개의 게임 및 응용 프로그램은 MFG를 지원하며 50 개가 넘는 새로운 변압기 기반 모델을 통합합니다. [[] 사이버 펑크 2077및 Alan Wake 2 와 같은 주요 타이틀은 기본 지원을받습니다. NVIDIA의 응용 프로그램에는 MFG 및 기타 DLSS 통합을위한 기타 향상을 가능하게하는 오버라이드 기능이 포함되어 있습니다.
[[] $ 1880에서 Newegg $ 1850 at Best Buy [if]이 릴리스는 NVIDIA의 DLSS를 게임의 주요 기술로 강화하여 Geforce RTX 사용자에게 비교할 수없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.
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