Pfad von Exile 2 Devs Kommentar zur Schwierigkeit des Endspiels
Der anspruchsvolle Endgame von Exile 2 von Exile 2 hat unter den Spielern eine Debatte ausgelöst und eine Reaktion von Entwicklern veranlasst. Die Co-Regisseure Mark Roberts und Jonathan Rogers verteidigten die Schwierigkeit in einem kürzlich durchgeführten Interview und betonten die Bedeutung sinnvoller Folgen für den Tod. Sie argumentierten, dass das aktuelle System, das den Verlust von Erfahrungspunkten im Atlas der Welten umfasst, die Spieler daran hindert, zu schnell über ihre Fähigkeiten hinauszugehen. Rogers erklärte: "Wenn Sie die ganze Zeit sterben, sind Sie wahrscheinlich nicht bereit, die Kraftkurve weiter zu steigen."
Trotz dieser Haltung bestätigten Grinding Gear Games das Feedback des Spielers und bestätigten, dass sie die Komplexität des Endspiels überprüfen. Das Team zielt darauf ab, die Kernherausforderung beizubehalten und möglicherweise bestimmte Elemente anzupassen, um das Gesamterlebnis der Spieler zu verbessern.
Das Endgame, das im komplizierten Atlas der Welten eingestellt ist, zeigt Spielern nach Abschluss der Hauptgeschichte immer schwierigere Karten und Chefs. Erfolg erfordert gut optimierte Builds, strategisches Gameplay und die Bereitschaft, erhebliche Hindernisse zu überwinden. Während zahlreiche Leitfäden und Strategien vorhanden sind, um den Spielern zu helfen, diesen herausfordernden Inhalt zu navigieren, bleibt die hohe Schwierigkeit für viele ein Streitpunkt. Der jüngste Patch 0.1.0 befasste sich mit verschiedenen Fehler und Abstürzen, aber die Core Endgame Challenge bleibt bestehen und spiegelt das Engagement der Entwickler für eine anspruchsvolle, aber lohnende Erfahrung wider. Zukünftige Patches wie die kommenden 0,1.1 können weitere Verfeinerungen bieten.
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