流放的道路2开发人员对最终游戏困难的评论
by Alexis
Feb 28,2025

流放2的道路挑战性的最后赛场引发了玩家之间的辩论,引发了开发人员的回应。联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。他们认为,当前的系统包括在世界地图集中失去经验点,可以防止玩家超越自己的能力。罗杰斯说:“如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
尽管采取了这种立场,但Gerning Gear Games还是承认了玩家的反馈,并确认他们正在审查最后游戏的复杂性。该团队的目标是保持核心挑战,同时可能调整某些要素以改善整体球员体验。
在整个世界的复杂地图集中,最终游戏在完成主要故事后为玩家提供了越来越困难的地图和老板。成功需要优化的构建,战略性游戏以及克服重大障碍的意愿。尽管存在许多指南和策略来帮助玩家浏览这一具有挑战性的内容,但对于许多人来说,高难度仍然是争论的重点。最近的补丁0.1.0解决了各种错误和崩溃,但核心最终游戏挑战仍然存在,反映了开发商对苛刻但有意义的体验的承诺。未来的补丁(例如即将到来的0.1.1)可能会提供进一步的改进。
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