Path of Exile 2 Devs comenta sobre la dificultad del juego final

El desafiante final de Path of Exile 2 ha provocado un debate entre los jugadores, lo que provocó una respuesta de los desarrolladores. Los codirectores Mark Roberts y Jonathan Rogers defendieron la dificultad en una entrevista reciente, enfatizando la importancia de las consecuencias significativas para la muerte. Argumentaron que el sistema actual, que incluye la pérdida de puntos de experiencia en el atlas de los mundos, evita que los jugadores progresen demasiado rápido más allá de sus capacidades. Rogers declaró: "Si estás muriendo todo el tiempo, entonces probablemente no estés listo para seguir subiendo la curva de potencia".
A pesar de esta postura, Golling Gear Games reconoció la retroalimentación del jugador y confirmó que están revisando la complejidad del final del juego. El equipo tiene como objetivo retener el desafío central mientras potencialmente ajusta ciertos elementos para mejorar la experiencia general del jugador.
El final del juego, ubicado dentro del intrincado atlas de los mundos, presenta a los jugadores con mapas y jefes cada vez más difíciles después de completar la historia principal. El éxito requiere construcciones bien optimizadas, juego estratégico y una voluntad de superar obstáculos significativos. Si bien existen numerosas guías y estrategias para ayudar a los jugadores a navegar este contenido desafiante, la alta dificultad sigue siendo un punto de disputa para muchos. El reciente parche 0.1.0 abordó varios errores y bloqueos, pero el desafío final del juego final persiste, lo que refleja el compromiso de los desarrolladores con una experiencia exigente pero gratificante. Los parches futuros, como el próximo 0.1.1, pueden ofrecer más refinamientos.
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