流放的道路2開發人員對最終遊戲困難的評論
by Alexis
Feb 28,2025
流放2的道路挑戰性的最後賽場引發了玩家之間的辯論,引發了開發人員的回應。聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。他們認為,當前的係統包括在世界地圖集中失去經驗點,可以防止玩家超越自己的能力。羅傑斯說:“如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
盡管采取了這種立場,但Gerning Gear Games還是承認了玩家的反饋,並確認他們正在審查最後遊戲的複雜性。該團隊的目標是保持核心挑戰,同時可能調整某些要素以改善整體球員體驗。
在整個世界的複雜地圖集中,最終遊戲在完成主要故事後為玩家提供了越來越困難的地圖和老板。成功需要優化的構建,戰略性遊戲以及克服重大障礙的意願。盡管存在許多指南和策略來幫助玩家瀏覽這一具有挑戰性的內容,但對於許多人來說,高難度仍然是爭論的重點。最近的補丁0.1.0解決了各種錯誤和崩潰,但核心最終遊戲挑戰仍然存在,反映了開發商對苛刻但有意義的體驗的承諾。未來的補丁(例如即將到來的0.1.1)可能會提供進一步的改進。
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