Path of Exile 2 Devs Commentez la difficulté de fin de partie

Path of Exile 2 de la fin de partie difficile a déclenché un débat parmi les joueurs, ce qui a suscité une réponse des développeurs. Les codirecteurs Mark Roberts et Jonathan Rogers ont défendu la difficulté d'une récente interview, soulignant l'importance de conséquences significatives pour la mort. Ils ont fait valoir que le système actuel, qui comprend la perte de points d'expérience dans l'atlas des mondes, empêche les joueurs de progresser trop rapidement au-delà de leurs capacités. Rogers a déclaré: "Si vous meurez tout le temps, vous n'êtes probablement pas prêt à continuer à augmenter la courbe de puissance."
Malgré cette position, la broyage des jeux d'équipement a reconnu les commentaires des joueurs et a confirmé qu'il examinait la complexité de la fin de partie. L'équipe vise à conserver le défi de base tout en ajustant potentiellement certains éléments pour améliorer l'expérience globale des joueurs.
La fin de partie, située dans l'atlas complexe des mondes, présente aux joueurs des cartes et des boss de plus en plus difficiles après avoir terminé l'histoire principale. Le succès nécessite des constructions bien optimisées, un gameplay stratégique et une volonté de surmonter des obstacles importants. Bien qu'il existe de nombreux guides et stratégies pour aider les joueurs à naviguer dans ce contenu difficile, la difficulté élevée reste un point de discorde pour beaucoup. Le récent patch 0.1.0 a abordé divers bogues et accidents, mais le défi de base de première partie persiste, reflétant l'engagement des développeurs envers une expérience exigeante mais enrichissante. Les patchs futurs, tels que le prochain 0,1.1, peuvent offrir d'autres raffinements.
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