Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다
Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 Path는 플레이어들 사이에서 토론을 촉발시켜 개발자들의 반응을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 세계 아틀라스의 경험 상실을 포함하는 현재 시스템이 플레이어가 자신의 능력을 넘어 너무 빨리 진행하는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 "항상 죽어 가면 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것"이라고 말했다.
이러한 자세에도 불구하고 Grinding Gear Games는 플레이어 피드백을 인정하고 EndGame의 복잡성을 검토하고 있음을 확인했습니다. 이 팀은 핵심 도전을 유지하는 동시에 전체 플레이어 경험을 향상시키기 위해 특정 요소를 조정하는 것을 목표로합니다.
복잡한 Atlas of Worlds 내에 설정된 엔드 게임은 플레이어에게 메인 스토리를 완성한 후 점점 어려운지도와 보스를 제공합니다. 성공하려면 잘 최적화 된 빌드, 전략적 게임 플레이 및 중요한 장애물을 극복하려는 의지가 필요합니다. 플레이어 가이 도전적인 콘텐츠를 탐색하는 데 도움이되는 수많은 가이드와 전략이 존재하지만, 높은 어려움은 많은 사람들에게 경쟁의 지점으로 남아 있습니다. 최근 패치 0.1.0은 다양한 버그와 충돌을 해결했지만 핵심 엔드 게임 챌린지는 지속적이지만 보람있는 경험에 대한 개발자의 헌신을 반영합니다. 다가오는 0.1.1과 같은 미래의 패치는 추가 개선을 제공 할 수 있습니다.
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