News > 亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

by Alexis Feb 28,2025

亡命の2つの開発の道は、エンドゲームの難易度についてコメントしています

Path of Exile 2の挑戦的なエンドゲームは、プレイヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。彼らは、世界のアトラスの経験の喪失ポイントを含む現在のシステムは、プレイヤーが自分の能力を超えて速すぎることを妨げると主張しました。ロジャースは、「あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。

このスタンスにもかかわらず、ギアゲームの粉砕はプレーヤーのフィードバックを認め、エンドゲームの複雑さを確認していることを確認しました。チームは、プレーヤー全体のエクスペリエンスを改善するために特定の要素を調整する可能性がある間、コアチャレンジを維持することを目指しています。

複雑なAtlas of Worlds内に設定されたエンドゲームは、メインストーリーを完了した後、ますます困難な地図とボスをプレイヤーに提示します。成功には、十分に最適化されたビルド、戦略的なゲームプレイ、および重大な障害を克服する意欲が必要です。プレイヤーがこの挑戦的なコンテンツをナビゲートするのを助けるために多くのガイドと戦略が存在しますが、多くの人にとって大きな難易度は依然として競合のポイントです。最近のパッチ0.1.0はさまざまなバグとクラッシュに対処しましたが、コアエンドゲームチャレンジは続き、開発者の要求の厳しいがやりがいのある経験へのコミットメントを反映しています。今後の0.1.1などの将来のパッチでは、さらに改良性を備えている場合があります。

トレンドのゲーム