Caminho do exílio 2 Devs comentam sobre dificuldade do jogo

O desafio de Path of Exile 2 provocou o debate entre os jogadores, provocando uma resposta dos desenvolvedores. Os co-diretores Mark Roberts e Jonathan Rogers defenderam a dificuldade em uma entrevista recente, enfatizando a importância de consequências significativas para a morte. Eles argumentaram que o sistema atual, que inclui a perda de pontos de experiência no atlas dos mundos, impede que os jogadores progridam muito rapidamente além de suas capacidades. Rogers declarou: "Se você está morrendo o tempo todo, provavelmente não está pronto para continuar subindo a curva de energia".
Apesar dessa posição, a Grinding Gear Games reconheceu o feedback dos jogadores e confirmou que está revisando a complexidade do final do jogo. A equipe pretende manter o desafio central e, potencialmente, ajustar certos elementos para melhorar a experiência geral do jogador.
O final do jogo, situado no atlas intrincado dos mundos, apresenta aos jogadores com mapas e chefes cada vez mais difíceis depois de concluir a história principal. O sucesso requer construções bem otimizadas, jogabilidade estratégica e vontade de superar obstáculos significativos. Embora existem numerosos guias e estratégias para ajudar os jogadores a navegar nesse conteúdo desafiador, a alta dificuldade continua sendo um ponto de discórdia para muitos. O Recente Patch 0.1.0 abordou vários insetos e falhas, mas o desafio principal do jogo final persiste, refletindo o compromisso dos desenvolvedores com uma experiência exigente, mas gratificante. Patches futuros, como os próximos 0,1.1, podem oferecer refinamentos adicionais.
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