Der frühere PlayStation-Chef Shawn Layden sagt
Shawn Layden, der ehemalige CEO von Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, glaubt, dass Sony es sich nicht leisten kann, eine völlig disc ohne PlayStation 6 zu veröffentlichen. Während er den Erfolg von Xbox mit dieser Strategie anerkennt, betont er den deutlich größeren globalen Marktanteil von Sony. Er argumentiert, dass die Beseitigung von physischen und offline -Spielen einen beträchtlichen Teil ihrer Spielerbasis entfremden würde.
Layden weist darauf hin, dass der digitale Ansatz von Xbox hauptsächlich in englischsprachigen Ländern gedieh, im Gegensatz zu der weit verbreiteten globalen Dominanz von Sony. Er stellt die Machbarkeit einer Disc-freien PlayStation in Frage, wobei die potenziellen Auswirkungen auf Spieler in Regionen mit unzuverlässigen Internetzugang berücksichtigt werden, unter Berufung auf Beispiele wie ländliches Italien. Er hebt auch die Abhängigkeit von physischen Spielen unter bestimmten Gruppen wie reisende Athleten und Militärpersonal hervor. Layden schlägt vor, dass Sony wahrscheinlich Forschungsarbeiten durchführt, um den akzeptablen Marktanteilsverlust zu bestimmen, bevor er sich zu einem Modell ohne Disc verpflichtet. Er kommt zu dem Schluss, dass der massive globale Markt von Sony selbst mit der nächsten Generation eine vollständige Disc-Konsole zu einer schwierigen Aussage macht.
Die Debatte um Disc-weniger Konsolen hat sich seit der PlayStation 4-Generation verschärft, die durch die Veröffentlichung von Xbox nur digitaler Konsolen angetrieben wird. Sowohl die PlayStation als auch die Xbox bieten digitale Konsolenoptionen (einschließlich der PlayStation 5 Digital Edition), aber Sony hat sich einer vollständigen Verschiebung der physischen Medien widersetzt. Dies ist bemerkenswert, da selbst die digitalen Konsolen von Sony mit externen Scheibenantrieben aufrüstbar sind. Mit dem Aufstieg von Abonnementdiensten wie dem Xbox Game Pass und PlayStation Plus Games Catalog bleibt die Zukunft von Disc-basierten Spielen jedoch ungewiss.
Der sinkende Umsatz von physischen Medien in Verbindung mit der zunehmenden Prävalenz von Spielen, die auch Online -Zugriff auf CD erfordern, erschwert das Problem weiter. Spiele wie Ubisofts Assassins Creed Valhalla (Korrektur aus Schatten) und Star Wars Jedi: Survivor von EA erfordern die Internetkonnektivität für die Installation, wodurch die CD einen Download -Moderator effektiv rendert. Dieser Trend, bei dem eine zweite Disc (zuvor zur Installation verwendet) jetzt durch herunterladbare Inhalte ersetzt wird, unterstreicht die sich entwickelnde Landschaft der Spielverteilung.
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