元プレイステーションのボスであるショーン・レイデンは、ソニーがPS6ディスクレスを作ることで逃げることができないと言います
元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、ソニーが完全にディスクのないプレイステーション6をリリースする余裕はないと考えています。この戦略でXboxの成功を認めながら、レイデンはソニーのグローバル市場シェアを大幅に強調しています。彼は、物理的およびオフラインのゲームを排除することで、プレーヤーベースのかなりの部分を疎外すると主張しています。
レイデンは、Xboxのデジタルファーストアプローチが、ソニーの広範なグローバルな支配とは異なり、主に英語圏の国で繁栄していると指摘しています。彼は、イタリアの田舎のような例を挙げて、信頼できないインターネットアクセスを持つ地域のプレーヤーへの潜在的な影響を考慮して、ディスクのないプレイステーションの実現可能性に疑問を呈しています。彼はまた、旅行アスリートや軍人などの特定のグループ間の物理的なゲームへの依存を強調しています。レイデンは、ソニーがディスクレスモデルにコミットする前に、許容可能なレベルの市場シェアの損失を決定するために研究を行っている可能性が高いことを示唆しています。彼は、次世代でさえ、ソニーの大規模なグローバル市場が完全にディスクレスのコンソールを困難な提案にすると結論付けています。
ディスクレスコンソールを取り巻く議論は、Xboxのデジタルのみのコンソールのリリースに支えられており、PlayStation 4世代以来激化しています。 PlayStationとXboxはどちらもデジタルのみのコンソールオプション(PlayStation 5 Digital Editionを含む)を提供していますが、Sonyは物理メディアからの完全なシフトに抵抗しています。 Sonyのデジタルコンソールでさえ、外部ディスクドライブでアップグレード可能なままであるため、これは注目に値します。ただし、Xbox Game PassやPlayStation Plusゲームカタログなどのサブスクリプションサービスの台頭により、ディスクベースのゲームの将来は不確実なままです。
物理メディアの販売の減少は、ディスク上でもオンラインアクセスを必要とするゲームの有病率の増加と相まって、問題をさらに複雑にします。 UbisoftのAssassin's Creed Valhalla (Shadowsからの修正)やEAのStar Wars Jedi:Survivorのようなゲームは、インストールのためにインターネット接続を必要とし、ディスクをダウンロードファシリテーターに効果的にレンダリングします。 2番目のディスク(以前はインストールに使用されていた)がダウンロード可能なコンテンツに置き換えられるこの傾向は、ゲーム分布の進化する風景を強調しています。
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