L'ex boss di PlayStation Shawn Layden afferma che la Sony non può cavarsela con la creazione di disco PS6
Shawn Layden, ex CEO di Sony Interactive Entertainment Studios, ritiene che Sony non possa permettersi di rilasciare una PlayStation 6 senza disco. Riconoscendo il successo di Xbox con questa strategia, Layden sottolinea la quota di mercato globale significativamente più ampia della Sony. Sostiene che l'eliminazione di giochi fisici e offline avrebbe alienato una parte sostanziale della loro base dei giocatori.
Layden sottolinea che l'approccio digitale di Xbox ha prosperato principalmente nei paesi di lingua inglese, a differenza del diffuso dominio globale di Sony. Mette in discussione la fattibilità di una Playstation senza disco, considerando il potenziale impatto sui giocatori nelle regioni con accesso a Internet inaffidabile, citando esempi come l'Italia rurale. Sottolinea anche la dipendenza dai giochi fisici tra gruppi specifici come atleti itineranti e personale militare. Layden suggerisce che Sony sta probabilmente conducendo ricerche per determinare il livello accettabile della perdita di quote di mercato prima di impegnarsi in un modello senza disco. Conclude che anche con la prossima generazione, l'enorme mercato globale di Sony rende una console completamente senza disco una proposta difficile.
Il dibattito relativo alle console senza disco si è intensificato dalla generazione di PlayStation 4, alimentato dal rilascio di Xbox di console solo digitali. Sia PlayStation che Xbox offrono opzioni di console solo digitale (inclusa la PlayStation 5 Digital Edition), ma Sony ha resistito a un completo cambio dai media fisici. Ciò è notevole, poiché anche le console digitali di Sony rimangono aggiornabili con unità a disco esterne. Tuttavia, con l'ascesa di servizi di abbonamento come Xbox Game Pass e PlayStation Plus Catalog, il futuro dei giochi basati su disco rimane incerto.
Le vendite in calo dei media fisici, uniti alla crescente prevalenza di giochi che richiedono l'accesso online anche sul disco, complica ulteriormente il problema. Giochi come Creed Valhalla di Ubisoft Assassin (Correction from Shadows) e Star Wars Jedi: Survivor richiedono la connettività Internet per l'installazione, rendendo efficacemente il disco un facilitatore del download. Questa tendenza, in cui un secondo disco (precedentemente utilizzato per l'installazione) è ora sostituito da contenuti scaricabili, sottolinea il panorama in evoluzione della distribuzione del gioco.
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