पूर्व PlayStation बॉस शॉन लेडन का कहना है कि सोनी PS6 डिस्क-कम बनाने के साथ दूर नहीं जा सकता
पूर्व सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट वर्ल्डवाइड स्टूडियो के सीईओ, शॉन लेडन का मानना है कि सोनी पूरी तरह से डिस्क-कम प्लेस्टेशन 6 को जारी करने का जोखिम नहीं उठा सकता है। इस रणनीति के साथ Xbox की सफलता को स्वीकार करते हुए, लेडेन सोनी के काफी बड़े वैश्विक बाजार हिस्सेदारी पर जोर देता है। उनका तर्क है कि शारीरिक और ऑफलाइन खेलों को समाप्त करना उनके खिलाड़ी के आधार के एक बड़े हिस्से को अलग कर देगा।
लेडन बताते हैं कि एक्सबॉक्स का डिजिटल-प्रथम दृष्टिकोण मुख्य रूप से अंग्रेजी बोलने वाले देशों में सोनी के व्यापक वैश्विक प्रभुत्व के विपरीत संपन्न हुआ है। वह ग्रामीण इटली जैसे उदाहरणों का हवाला देते हुए अविश्वसनीय इंटरनेट एक्सेस वाले क्षेत्रों में खिलाड़ियों पर संभावित प्रभाव को देखते हुए, डिस्क-कम प्लेस्टेशन की व्यवहार्यता पर सवाल उठाता है। वह यात्रा एथलीटों और सैन्य कर्मियों जैसे विशिष्ट समूहों के बीच शारीरिक खेलों पर निर्भरता पर भी प्रकाश डालता है। लेडेन का सुझाव है कि सोनी संभवतः डिस्क-कम मॉडल के लिए प्रतिबद्ध करने से पहले बाजार में हिस्सेदारी के स्वीकार्य स्तर को निर्धारित करने के लिए अनुसंधान का संचालन कर रहा है। उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि अगली पीढ़ी के साथ भी, सोनी का विशाल वैश्विक बाजार पूरी तरह से डिस्क-कम कंसोल को एक कठिन प्रस्ताव बनाता है।
डिस्क-लेस कंसोल के आसपास की बहस PlayStation 4 पीढ़ी के बाद से तेज हो गई है, Xbox के केवल डिजिटल-केवल कंसोल के रिलीज से ईंधन। PlayStation और Xbox दोनों ही डिजिटल-केवल कंसोल विकल्प (PlayStation 5 डिजिटल संस्करण सहित) की पेशकश करते हैं, फिर भी सोनी ने भौतिक मीडिया से दूर एक पूरी पारी का विरोध किया है। यह उल्लेखनीय है, क्योंकि सोनी के डिजिटल कंसोल भी बाहरी डिस्क ड्राइव के साथ अपग्रेड करने योग्य हैं। हालांकि, Xbox गेम पास और PlayStation प्लस गेम्स कैटलॉग जैसी सदस्यता सेवाओं के उदय के साथ, डिस्क-आधारित खेलों का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।
भौतिक मीडिया की घटती बिक्री, डिस्क पर भी ऑनलाइन पहुंच की आवश्यकता वाले खेलों की बढ़ती व्यापकता के साथ मिलकर, इस मुद्दे को और जटिल करता है। Ubisoft के हत्यारे के पंथ वालहला (छाया से सुधार) और ईए के स्टार वार्स जेडी जैसे खेल: उत्तरजीवी को स्थापना के लिए इंटरनेट कनेक्टिविटी की आवश्यकता होती है, प्रभावी रूप से डिस्क को एक डाउनलोड फैसिलिटेटर प्रदान करता है। यह प्रवृत्ति, जहां एक दूसरी डिस्क (पहले स्थापना के लिए उपयोग की जाती है) को अब डाउनलोड करने योग्य सामग्री द्वारा बदल दिया जाता है, गेम वितरण के विकसित परिदृश्य को रेखांकित करता है।
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