Dom News > Były szef PlayStation, Shawn Layden, mówi, że Sony nie może uciec od PS6 Tarc bez dysku

Były szef PlayStation, Shawn Layden, mówi, że Sony nie może uciec od PS6 Tarc bez dysku

by Mia Mar 21,2025

Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, uważa, że ​​Sony nie może sobie pozwolić na wydanie całkowicie pozbawionego dysku PlayStation 6. Podczas uznania sukcesu Xbox w tej strategii Layden podkreśla znacznie większy udział Sony na rynku globalnym. Twierdzi, że wyeliminowanie gier fizycznych i offline zrazioby znaczną część bazy graczy.

Layden podkreśla, że ​​podejście cyfrowe Xboxa prosperowało przede wszystkim w krajach anglojęzycznych, w przeciwieństwie do powszechnej globalnej dominacji Sony. Pyta o wykonalność bezbronnego PlayStation, biorąc pod uwagę potencjalny wpływ na graczy w regionach o niewiarygodnym dostępie do Internetu, powołując się na przykłady takie jak wiejskie Włochy. Podkreśla także poleganie na gier fizycznych wśród konkretnych grup, takich jak podróżujący sportowcy i personel wojskowy. Layden sugeruje, że Sony prawdopodobnie przeprowadza badania w celu ustalenia akceptowalnego poziomu utraty udziału w rynku przed zaangażowaniem się w model pozbawiony dysku. Dochodzi do wniosku, że nawet przy następnym pokoleniu ogromny rynek globalny Sony sprawia, że ​​w pełni pozbawiona dysku konsoli jest trudną propozycją.

Debata otaczająca konsole bez dysków nasiliła się od czasu generacji PlayStation 4, napędzanej wydaniem konsol cyfrowych przez Xbox. Zarówno PlayStation, jak i Xbox oferują opcje konsoli cyfrowej (w tym PlayStation 5 Digital Edition), ale Sony oparła się całkowitym odejściem od mediów fizycznych. Jest to godne uwagi, ponieważ nawet cyfrowe konsole Sony pozostają możliwe do aktualizacji z zewnętrznymi dyskami dysku. Jednak wraz ze wzrostem usług subskrypcyjnych, takich jak Xbox Game Pass i PlayStation Plus Games Catalog, przyszłość gier opartych na dysku pozostaje niepewna.

Spadająca się sprzedaż mediów fizycznych w połączeniu z rosnącym rozpowszechnieniem gier wymagających dostępu online nawet na dysku, dodatkowo komplikuje ten problem. Gry takie jak Assassin's Assassin's Assassin's Creed Valhalla (korekta z cieni) i EA Star Wars Jedi: Survivor wymagają łączności internetowej do instalacji, skutecznie ułatwiającego płytę do pobierania. Ten trend, w którym drugi dysk (wcześniej używany do instalacji) jest teraz zastępowany przez treść do pobrania, podkreśla ewoluujący krajobraz dystrybucji gier.