전 PlayStation의 감독 인 Shawn Layden
전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 Sony가 완전히 디스크가없는 PlayStation 6을 출시 할 여유가 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Layden은 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 그는 물리적 및 오프라인 게임을 제거하면 플레이어 기지의 상당 부분을 소외시킬 것이라고 주장합니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 소니의 광범위한 세계적 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성했다고 지적합니다. 그는 신뢰할 수없는 인터넷 액세스가있는 지역의 플레이어에게 잠재적 영향을 고려하여 디스크가없는 플레이 스테이션의 타당성에 의문을 제기하여 농촌 이탈리아와 같은 사례를 인용합니다. 또한 여행 선수 및 군인과 같은 특정 그룹의 물리적 게임에 대한 의존도를 강조합니다. Layden은 Sony가 디스크가없는 모델을 제시하기 전에 허용 가능한 수준의 시장 점유율 손실을 결정하기 위해 연구를 수행하고 있다고 제안합니다. 그는 차세대에도 소니의 대규모 글로벌 시장이 완전히 디스크가없는 콘솔을 어려운 제안으로 만든다고 결론 지었다.
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 Generation 이후 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 강화되었습니다. PlayStation과 Xbox는 디지털 전용 콘솔 옵션 (PlayStation 5 Digital Edition 포함)을 제공하지만 Sony는 물리적 미디어에서 완전히 전환을 저항했습니다. 소니의 디지털 콘솔조차도 외부 디스크 드라이브로 업그레이드 가능하므로 주목할 만합니다. 그러나 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스가 증가함에 따라 디스크 기반 게임의 미래는 불확실합니다.
디스크에서도 온라인 액세스가 필요한 게임의 유병률이 증가함에 따라 물리적 미디어의 판매 감소는 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다. Ubisoft의 Assassin 's Creed Valhalla (Shadows에서 수정) 및 EA의 Star Wars Jedi : Survivor 와 같은 게임은 설치를 위해 인터넷 연결이 필요하며 디스크를 효과적으로 다운로드 촉진자로 만들어냅니다. 두 번째 디스크 (이전에 설치에 사용 된)가 이제 다운로드 가능한 컨텐츠로 대체되는이 추세는 진화하는 게임 배포의 환경을 강조합니다.
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