O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, diz que a Sony não consegue fazer o PS6 sem disco sem disco
O ex-CEO da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, acredita que a Sony não pode se dar ao luxo de lançar um PlayStation 6 sem disco. Ao reconhecer o sucesso do Xbox com essa estratégia, Layden enfatiza a participação de mercado global significativamente maior da Sony. Ele argumenta que a eliminação de jogos físicos e offline alienaria uma parte substancial de sua base de jogadores.
Layden ressalta que a abordagem digital do Xbox prosperou principalmente em países de língua inglesa, diferentemente do domínio global generalizado da Sony. Ele questiona a viabilidade de um PlayStation sem disco, considerando o impacto potencial sobre os jogadores em regiões com acesso não confiável à Internet, citando exemplos como a Itália rural. Ele também destaca a dependência de jogos físicos entre grupos específicos, como atletas viajantes e militares. Layden sugere que a Sony provavelmente está conduzindo pesquisas para determinar o nível aceitável de perda de participação de mercado antes de se comprometer com um modelo sem disco. Ele conclui que, mesmo com a próxima geração, o enorme mercado global da Sony torna um console totalmente sem disco uma proposta difícil.
O debate em torno dos consoles sem disco se intensificou desde a geração PlayStation 4, alimentada pelo lançamento do Xbox de consoles digitais somente digital. Tanto o PlayStation quanto o Xbox oferecem opções de console somente digital (incluindo o PlayStation 5 Digital Edition), mas a Sony resistiu a uma mudança completa da mídia física. Isso é notável, pois até os consoles digitais da Sony permanecem atualizáveis com unidades de disco externas. No entanto, com o surgimento de serviços de assinatura como Xbox Game Pass e PlayStation Plus Games Catalog, o futuro dos jogos baseados em disco permanece incerto.
As vendas em declínio da mídia física, juntamente com a crescente prevalência de jogos que exigem acesso on -line, mesmo no disco, complica ainda mais o problema. Jogos como o Assassin Creed Valhalla da Ubisoft (correção de Shadows) e Star Wars Jedi da EA: Survivor requer conectividade à Internet para instalação, efetivamente renderizando o disco um facilitador de download. Essa tendência, onde um segundo disco (usado anteriormente para instalação) agora é substituído por conteúdo para download, ressalta o cenário em evolução da distribuição de jogos.
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