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L'ancien patron de Playstation Shawn Layden dit que Sony ne peut pas s'en tirer avec la création de disques PS6 sans

by Mia Mar 21,2025

L'ancien PDG de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden, pense que Sony ne peut pas se permettre de publier une PlayStation 6 sans disque. Tout en reconnaissant le succès de Xbox avec cette stratégie, Layden met l'accent sur la part de marché mondiale beaucoup plus grande de Sony. Il soutient que l'élimination des jeux physiques et hors ligne aliénerait une partie substantielle de leur base de joueurs.

Layden souligne que l'approche numérique de Xbox a prospéré principalement dans les pays anglophones, contrairement à la large domination mondiale de Sony. Il remet en question la faisabilité d'une Playstation sans disque, compte tenu de l'impact potentiel sur les joueurs dans des régions ayant un accès Internet peu fiable, citant des exemples comme l'Italie rurale. Il met également en évidence la dépendance à l'égard des jeux physiques parmi des groupes spécifiques comme les athlètes itinérants et le personnel militaire. Layden suggère que Sony mène probablement des recherches pour déterminer le niveau acceptable de perte de part de marché avant de s'engager dans un modèle sans disque. Il conclut que même avec la prochaine génération, le marché mondial massif de Sony fait d'une console entièrement sans disque une proposition difficile.

Le débat entourant les consoles sans disques s'est intensifié depuis la génération PlayStation 4, alimenté par la sortie par Xbox de consoles numériques uniquement. PlayStation et Xbox offrent des options de console numérique uniquement (y compris la PlayStation 5 Digital Edition), mais Sony a résisté à un décalage complet des supports physiques. Ceci est notable, car même les consoles numériques de Sony restent atterrissables avec des disques de disques externes. Cependant, avec la montée en puissance de services d'abonnement comme Xbox Game Pass et PlayStation Plus Games Catalog, l'avenir des jeux à disque reste incertain.

La baisse des ventes de médias physiques, couplée à la prévalence croissante de jeux nécessitant un accès en ligne, même sur le disque, complique encore la question. Des jeux comme Creed Valhalla d'Ubisoft's Assassin (Correction de Shadows) et Star Wars Jedi d'EA: Survivor nécessitent une connectivité Internet pour l'installation, rendant efficacement le disque un facilitateur de téléchargement. Cette tendance, lorsqu'un deuxième disque (précédemment utilisé pour l'installation) est désormais remplacé par un contenu téléchargeable, souligne le paysage évolutif de la distribution de jeux.