前Playstation老板肖恩·莱登(Shawn Layden)说,索尼无法摆脱制作PS6唱片
前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)认为,索尼无法释放完全无圆盘的PlayStation 6。在承认Xbox通过这一策略的成功时,Layden强调了索尼的全球市场份额更大。他认为,消除身体和离线游戏将疏远其球员群的很大一部分。
Layden指出,与索尼广泛的全球优势不同,Xbox的数字优先方法主要在讲英语的国家中蓬勃发展。他质疑无圆盘播放器的可行性,考虑到Internet访问不可靠的地区的参与者的潜在影响,并引用了意大利农村地区的例子。他还强调了依靠旅行运动员和军事人员等特定团体之间的体育比赛。莱登(Layden)表明,索尼可能正在进行研究,以确定在实现无圆盘模型之前可接受的市场份额损失水平。他得出的结论是,即使在下一代,索尼的庞大全球市场也使一个完全无圆盘的游戏机成为困难的主张。
自PlayStation 4 Generation以来,围绕无圆盘游戏机的辩论加剧,这是Xbox发布仅数字游戏机的推动力。 PlayStation和Xbox都提供仅数字控制台选项(包括PlayStation 5数字版),但索尼却抗拒了从物理媒体的完全转变。这是值得注意的,因为即使是索尼的数字控制台也可以使用外部盘式驱动器升级。但是,随着订阅服务(如Xbox Game Pass和PlayStation Plus Games Catalog)的兴起,基于光盘的游戏的未来仍然不确定。
物理媒体的销售下降,再加上需要在线访问的游戏的越来越多,即使在光盘上也可以使问题更加复杂。乌比索夫(Ubisoft)的刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla )(Shadows的更正)和EA的《星球大战:幸存者》(Survivor)等游戏需要互联网连接进行安装,从而有效地使光盘促进了下载的促进器。现在,第二张光盘(以前用于安装)现在被可下载内容取代,强调了游戏发行的不断发展的景观。
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