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El ex jefe de PlayStation, Shawn Layden, dice que Sony no puede salirse con la suya con el disco de PS6

by Mia Mar 21,2025

El ex CEO de los Estudios Mundiales de Entretenimiento Interactivo de Sony, Shawn Layden, cree que Sony no puede permitirse lanzar una PlayStation 6 completamente sin discos. Al tiempo que reconoce el éxito de Xbox con esta estrategia, Layden enfatiza la cuota de mercado global significativamente mayor de Sony. Argumenta que eliminar los juegos físicos y fuera de línea alienaría a una porción sustancial de su base de jugadores.

Layden señala que el enfoque digital de Xbox ha prosperado principalmente en países de habla inglesa, a diferencia del dominio global generalizado de Sony. Pregunta la viabilidad de una PlayStation sin discos, considerando el impacto potencial en los jugadores en regiones con acceso a Internet poco confiable, citando ejemplos como la Italia rural. También destaca la dependencia de los juegos físicos entre grupos específicos como atletas viajeros y personal militar. Layden sugiere que Sony es probable que realice investigaciones para determinar el nivel aceptable de pérdida de cuota de mercado antes de comprometerse con un modelo sin disco. Concluye que incluso con la próxima generación, el mercado global masivo de Sony hace que una consola totalmente sin discos sea una propuesta difícil.

El debate sobre las consolas sin disco se ha intensificado desde la generación PlayStation 4, impulsado por el lanzamiento de Xbox de consolas solo digitales. Tanto PlayStation como Xbox ofrecen opciones de consola solo digital (incluida la edición digital de PlayStation 5), sin embargo, Sony ha resistido un cambio completo de los medios físicos. Esto es notable, ya que incluso las consolas digitales de Sony siguen siendo actualizables con unidades de disco externas. Sin embargo, con el aumento de los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y PlayStation Plus Games Catalog, el futuro de los juegos basados ​​en discos sigue siendo incierto.

La disminución de las ventas de medios físicos, junto con la creciente prevalencia de juegos que requieren acceso en línea incluso en el disco, complica aún más el problema. Juegos como el Assassin's Creed Valhalla de Ubisoft (Corrección de Shadows) y Star Wars Jedi de EA: Survivor requiere conectividad a Internet para la instalación, lo que hace que el disco sea un facilitador de descarga. Esta tendencia, donde un segundo disco (previamente utilizado para la instalación) ahora se reemplaza por contenido descargable, subraya el panorama en evolución de la distribución del juego.