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"Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"

by Penelope Apr 04,2025

"Resident Evil 2 und 4 Remakes: Eine entmutigende Entwicklungsreise"

Yasuhiro Anpo, der Direktor hinter den gefeierten Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4, beleuchtete den Entscheidungsprozess, der zur Wiederbelebung dieser geliebten Titel führte. ANPO gab bekannt, dass der Anstoß zur Modernisierung von Resident Evil 2 aus dem inbrünstigen Wunsch von den Fans stammte, den Klassiker von 1998 zu seinem früheren Ruhm wiederherzustellen. Wie Anpo erzählte, "wurde uns klar: Die Leute wollen wirklich, dass dies geschieht." Diese Erkenntnis veranlasste den Produzenten Hirabayashi, entschlossen zu erklären: "Okay, wir werden es tun."

Zunächst erwog das Team von Capcom ein Remake von Resident Evil. Das Risiko, einen solchen verehrten Titel zu verändern, wurde als zu groß angesehen. Stattdessen wandten sie ihre Aufmerksamkeit auf den früheren Eintrag in der Serie Resident Evil 2 zu, die sie für eine bedeutende Modernisierung hatten. Um sicherzustellen, dass sie die Essenz dessen, was Fans sehnt haben, erfuhren, haben sich die Entwickler in verschiedene Fanprojekte zur Inspiration eingeteilt.

Trotz Capcoms Vertrauen in ihren Ansatz bestand Zweifel nicht nur innerhalb des Unternehmens, sondern auch in der Fangemeinde. Selbst nach den erfolgreichen Veröffentlichungen der Resident Evil 2 und Resident Evil 3 Remakes und der anschließenden Ankündigung eines Resident Evil 4 Remake äußerten einige Fans Bedenken. Sie argumentierten, dass Resident Evil 4 im Gegensatz zu seinen Vorgängern kein Update in gleichem Maße erforderlich machte.

Während Resident Evil 2 und Resident Evil 3, sowohl aus den 1990er Jahren als auch ursprünglich auf PlayStation veröffentlicht wurden, waren Elemente wie feste Kamerawinkel und umständliche Kontrollpersonen, die eindeutig veraltet waren, das Überlebens -Horror -Genre revolutioniert, als er 2005 das Debüt im Jahr 2005 hat. Trotz dieser ersten Vorbehalte, die Resident Evil 4 Remake, um das ursprüngliche Geister zu verbessern, um beide Gameplay zu verbessern, erzählte das, was auf beiden Spielen die Gameplay und erzählte, erzählte.

Der kommerzielle Triumph und leuchtende kritische Überprüfungen der Entscheidung von Resident Evil 4 bestätigte die Entscheidung von Capcom. Es zeigte, dass selbst ein als nahezu unantastbares Spiel erfolgreich neu interpretiert werden konnte, um das Original zu ehren und es mit frischer Kreativität zu verleihen.

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