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"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

by Penelope Apr 04,2025

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director detrás de los aclamados remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, arrojó luz sobre el proceso de toma de decisiones que condujo al renacimiento de estos amados títulos. ANPO reveló que el ímpetu para modernizar Resident Evil 2 surgió del ferviente deseo expresado por los fanáticos de ver el clásico de 1998 restaurado a su antigua gloria. Como ANPO contó, "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Esta realización llevó al productor Hirabayashi a declarar decisivamente: "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, el equipo de Capcom consideró embarcarse en una nueva versión de Resident Evil 4. Sin embargo, después de las minuciosas deliberaciones, reconoció que el juego, lanzado en 2005, ya era muy aclamado y casi perfecto a los ojos de muchos. El riesgo de alterar un título tan venerado se consideró demasiado grande. En cambio, centraron su atención en la entrada anterior de la serie, Resident Evil 2, que sintieron que requirió una modernización significativa. Para asegurarse de que capturaron la esencia de lo que los fanáticos anhelaron, los desarrolladores profundizaron en varios proyectos de fanáticos para su inspiración.

A pesar de la confianza de Capcom en su enfoque, las dudas persistieron no solo dentro de la empresa sino también entre la base de fanáticos. Incluso después de los lanzamientos exitosos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el posterior anuncio de una nueva versión de Resident Evil 4, algunos fanáticos expresaron sus preocupaciones. Argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requería una actualización en la misma medida.

Si bien Resident Evil 2 y Resident Evil 3, tanto de la década de 1990 como originalmente lanzado en PlayStation, presentaban elementos como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos que estaban claramente desactualizados, Resident Evil 4 había revolucionado el género de terror de supervivencia sobre su debut en 2005. A pesar de estas reservas iniciales, la remake de Resident 4 logró mantener el espíritu original mientras mejoraba significativamente tanto el juego como el narrador.

El triunfo comercial y las revisiones críticas brillantes de la nueva versión de Resident Evil 4 validaron la decisión de Capcom. Demostró que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse con éxito, honrando el original mientras lo infundía con una nueva creatividad.

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