「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」
バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、これらの最愛のタイトルの復活につながった意思決定プロセスに光を当てました。 ANPOは、バイオハザード2を近代化するための推進力は、1998年のクラシックが元の栄光に復元されたことを見るためにファンによって表現された熱烈な欲望に由来することを明らかにしました。 ANPOが語ったように、「私たちは気づきました:人々は本当にこれを起こしたいと思っています。」この実現により、プロデューサーのヒラバヤシは、「申し分なく、やる」と決定的に宣言するようになりました。
当初、Capcomのチームは、バイオハザード4のリメイクに着手することを検討しました。しかし、徹底的な審議の後、彼らは2005年にリリースされたゲームがすでに高く評価されており、多くの目でほぼ完璧であることを認めました。そのような尊敬されるタイトルを変更するリスクは、あまりにも大きすぎるとみなされました。代わりに、彼らはシリーズの以前のエントリであるバイオハザード2に注意を向けました。ファンが切望したものの本質を確実に捉えるために、開発者はインスピレーションのためにさまざまなファンプロジェクトを掘り下げました。
カプコンのアプローチに対する自信にもかかわらず、疑いは会社だけでなく、ファンベースの間でも続いていました。バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースが成功し、その後のバイオハザード4リメイクの発表の後でも、一部のファンは懸念を表明しました。彼らは、バイオハザード4は、その前任者とは異なり、同程度の更新を必要としないと主張した。
バイオハザード2とバイオハザード3は、1990年代から、PlayStationで元々リリースされていましたが、明らかに時代遅れの固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの要素を特徴としていましたが、バイオハザード4は2005年のデビュー時にサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。
バイオハザード4リメイクの商業的な勝利と輝く批判的レビューは、カプコンの決定を検証しました。それは、ほとんど手に負えないと考えられているゲームでさえ、新鮮な創造性を注入しながらオリジナルを称えることに成功して、うまく再考される可能性があることを実証しました。
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