"레지던트 이블 2와 4 리메이크 : 어려운 개발 여행"
Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 유명한 리메이크 뒤에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는이 사랑하는 타이틀의 부흥으로 이어진 의사 결정 과정을 밝혔습니다. ANPO는 Resident Evil 2를 현대화하기위한 자극이 1998 년 클래식이 이전의 영광으로 회복 된 것을 보려고 팬들이 표현한 열렬한 욕망에서 비롯된 것이라고 밝혔다. ANPO가 회상하면서 "우리는 깨달았습니다. 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원합니다." 이 실현은 프로듀서 인 Hirabayashi가 결정적으로 "좋아, 우리는 그렇게 할 것"이라고 선언했다.
처음에 Capcom의 팀은 Resident Evil 4의 리메이크를 시작하는 것을 고려했습니다. 그러나 철저한 심의 후, 그들은 2005 년에 발표 된이 게임이 이미 많은 사람들의 눈에 매우 호평을 받고 거의 완벽하다는 것을 인정했습니다. 그러한 존경받는 제목을 변경할 위험이 너무 위대하다고 간주되었습니다. 대신, 그들은 시리즈의 이전 항목 인 Resident Evil 2에 관심을 돌렸다. 그들이 팬들이 간절히 원했던 것에 대한 본질을 포착하기 위해 개발자들은 영감을 얻기 위해 다양한 팬 프로젝트를 탐구했습니다.
Capcom의 접근 방식에 대한 확신에도 불구하고 의심은 회사뿐만 아니라 팬베이스 사이에서도 지속되었습니다. Resident Evil 2와 Resident Evil 3 Remakes의 성공적인 릴리스와 그에 대한 Resident Evil 4 리메이크의 발표 후에도 일부 팬들은 우려를 표명했습니다. 그들은 상주 사악한 4가 전임자 들과는 달리 같은 정도까지 업데이트를 필요로하지 않았다고 주장했다.
1990 년대의 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 원래 PlayStation에서 출시되었지만, 고정 카메라 각도 및 명확하게 구식의 번거로운 컨트롤과 같은 요소를 특징으로했지만, Resident Evil 4는 2005 년 데뷔시 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 이러한 초기 예약에도 불구하고 레지던트 사악한 4는 원래의 정신을 유지하면서 두 게임 플레이와 이야기를 크게 향상 시켰습니다.
Resident Evil 4 리메이크의 상업적 승리와 빛나는 비판적 검토는 Capcom의 결정을 검증했습니다. 거의 손길 수없는 것으로 간주되는 게임조차도 성공적으로 재구성 될 수 있으며, 신선한 창의성으로 원래를 주입하면서 원본을 존중할 수 있음을 보여주었습니다.
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