Дом News > "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

by Penelope Apr 04,2025

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, пролил свет на процесс принятия решений, который привел к возрождению этих любимых названий. ANPO сообщил, что стимул для модернизации Resident Evil 2 проистекает из горячего желания, выраженного фанатами, чтобы увидеть классику 1998 года, восстановленную в ее прежней славе. Как рассказал Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это осознание побудило продюсера Хирабаяши решительно заявить: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда в Capcom рассмотрела вопрос о римейке Resident Evil 4. Однако, после тщательных обсуждений, они признали, что игра, выпущенная в 2005 году, уже была известна и почти идеальна в глазах многих. Риск изменения такого почитаемого титула был признан слишком большим. Вместо этого они обратили свое внимание на более ранний вход в сериале, Resident Evil 2, который, по их мнению, требовал значительной модернизации. Чтобы убедиться, что они запечатлели суть того, чего жаждали фанатов, разработчики углубились в различные фанаты для вдохновения.

Несмотря на уверенность Capcom в их подходе, сомнения сохранялись не только внутри компании, но и среди фанатов. Даже после успешных выпусков ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и последующего объявления римейка Resident Evil 4, некоторые фанаты выразили обеспокоенность. Они утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требовал обновления в той же степени.

В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, как с 1990 -х годов, так и первоначально выпущенные на PlayStation, были представлены такие элементы, как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, которые были четко устарели, Resident Evil 4 произвел революцию в жанре ужасов выживания после своего дебюта в 2005 году. Несмотря на эти первоначальные резервы, Resident Evil 4 Retake удалось поддерживать дух оригинала, в то время как значительно усиливая оба игрового и Грэтирующего.

Коммерческий триумф и сияющие критические обзоры римейка Resident Evil 4 подтвердили решение Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкасающейся, может быть успешно переосмыслена, в честь оригинала, прополнив его свежим творчеством.