"Resident Evil 2 et 4 Remakes: un voyage de développement intimidant"
Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a mis en lumière le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance de ces titres bien-aimés. L'ANPO a révélé que l'impulsion pour moderniser Resident Evil 2 provenait du fervent désir exprimé par les fans de voir le classique de 1998 restauré à son ancienne gloire. Comme ANPO l'a raconté, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a incité le producteur Hirabayashi à déclarer de manière décisive: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe de Capcom a envisagé de se lancer dans un remake de Resident Evil 4. Cependant, après des délibérations approfondies, ils ont reconnu que le jeu, sorti en 2005, était déjà très acclamé et presque parfait aux yeux de beaucoup. Le risque de modifier un tel titre vénéré a été jugé trop grand. Au lieu de cela, ils ont tourné leur attention vers l'entrée précédente de la série, Resident Evil 2, qui, selon eux, nécessitait une modernisation importante. Pour s'assurer qu'ils ont capturé l'essence de ce dont les fans avaient envie, les développeurs ont plongé dans divers projets de fans pour inspirer.
Malgré la confiance de Capcom dans leur approche, les doutes ont persisté non seulement au sein de l'entreprise mais aussi parmi la base de fans. Même après les sorties réussies du Resident Evil 2 et des remakes Resident Evil 3, et l'annonce subséquente d'un remake de Resident Evil 4, certains fans ont exprimé leurs préoccupations. Ils ont fait valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité une mise à jour dans la même mesure.
Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, à la fois des années 1990 et publiés à l'origine sur PlayStation, ont présenté des éléments tels que des angles de caméra fixes et des contrôles encombrants qui ont été clairement dépassés, Resident Evil 4 avait révolutionné le genre d'horreur de survie à ses débuts en 2005. Malgré ces réserves initiales, le Resident Evil 4 refaisa géré à maintenir l'esprit de l'original tout en améliorant considérablement les deux galets et le récit.
Le triomphe commercial et les examens critiques élogieux de la décision de Resident Evil 4 ont validé la décision de Capcom. Cela a démontré que même un jeu considéré comme presque intouchable pourrait être réinventé avec succès, honorant l'original tout en le perfdant avec une nouvelle créativité.
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