"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"
Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, werpen licht op het besluitvormingsproces dat leidde tot de heropleving van deze geliefde titels. ANPO onthulde dat de aanzet om Resident Evil 2 te moderniseren, voortkwam uit de fervente wens die fans tot uitdrukking brengen om de klassieker van 1998 te zien herstellen in zijn voormalige glorie. Zoals ANPO vertelde: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit besef bracht producer Hirabayashi ertoe om beslissend te verklaren: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team van Capcom aan een remake van Resident Evil 4 te gaan. Na grondige beraadslagingen erkenden ze echter dat de game, uitgebracht in 2005, al zeer geprezen was en bijna perfect in de ogen van velen. Het risico om een dergelijke gerespecteerde titel te wijzigen, werd te groot beschouwd. In plaats daarvan richtten ze hun aandacht op de eerdere inzending in de serie, Resident Evil 2, die volgens hen een belangrijke modernisering vereiste. Om ervoor te zorgen dat ze de essentie hebben vastgelegd van waar fans naar hunkeren, duikten de ontwikkelaars zich in verschillende fanprojecten voor inspiratie.
Ondanks het vertrouwen van Capcom in hun aanpak, bleven twijfels niet alleen in het bedrijf, maar ook bij de fanbase. Zelfs na de succesvolle releases van de Resident Evil 2 en Resident Evil 3 Remakes, en de daaropvolgende aankondiging van een Resident Evil 4 -remake, uitten sommige fans hun bezorgdheid. Zij voerden aan dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, in dezelfde mate geen update nodig had.
Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, zowel uit de jaren negentig als oorspronkelijk uitgebracht op PlayStation, elementen zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen die duidelijk verouderd waren, bevonden, had Resident Evil 4 een revolutie teweeggebracht in het overlevingshorror -genre bij zijn debuut in 2005. Ondanks deze aanvankelijke reserveringen was de Resident Evil 4 Remake erin te behouden om het origineel te behouden dat beide gameplay en narratie aanzienlijk verbeteren.
De commerciële triomf en gloeiende kritische beoordelingen van de Resident Evil 4 -remake gevalideerde de beslissing van Capcom. Het toonde aan dat zelfs een spel dat bijna onaantastbaar wordt beschouwd, met succes opnieuw kon worden bedacht, waardoor het origineel werd geëerd terwijl het met nieuwe creativiteit infuseert.
- 1 Game-Changer: EA lanceert "Sims Labs: Town Stories" in plaats van "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 4 Vernieuwde Vay Quest begint aan iOS- en Android-avontuur Sep 18,2022
- 5 Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte Mar 15,2025
- 6 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 7 Zoeti: Turn-Based Roguelike onthult op poker geïnspireerde gevechten Apr 15,2022
- 8 Nintendo -advocaat heft het deksel op bij de benadering van piraterij en emulatie Feb 24,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10