Trang chủ News > "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

by Penelope Apr 04,2025

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã làm sáng tỏ quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của những tựa game yêu dấu này. ANPO tiết lộ rằng động lực để hiện đại hóa Resident Evil 2 xuất phát từ ham muốn nhiệt thành được người hâm mộ thể hiện để xem tác phẩm kinh điển năm 1998 được khôi phục lại vinh quang trước đây. Như ANPO kể lại: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã thúc đẩy nhà sản xuất Hirabayashi tuyên bố một cách quyết đoán, "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm tại Capcom đã cân nhắc việc bắt đầu một bản làm lại của Resident Evil 4. Tuy nhiên, sau khi các cuộc thảo luận kỹ lưỡng, họ thừa nhận rằng trò chơi, được phát hành năm 2005, đã được nhiều người hoan nghênh và gần như hoàn hảo trong mắt nhiều người. Nguy cơ thay đổi một danh hiệu được tôn kính như vậy được coi là quá lớn. Thay vào đó, họ chuyển sự chú ý của họ sang mục trước đó trong loạt phim, Resident Evil 2, mà họ cảm thấy đòi hỏi phải hiện đại hóa đáng kể. Để đảm bảo họ nắm bắt được bản chất của những gì người hâm mộ khao khát, các nhà phát triển đã đào sâu vào các dự án người hâm mộ khác nhau để lấy cảm hứng.

Mặc dù Capcom tự tin vào cách tiếp cận của họ, những nghi ngờ vẫn tồn tại không chỉ trong công ty mà còn trong số những người hâm mộ. Ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo tiếp theo về bản làm lại Resident Evil 4, một số người hâm mộ đã lên tiếng lo ngại. Họ lập luận rằng Resident Evil 4, không giống như những người tiền nhiệm của nó, không cần phải cập nhật ở cùng một mức độ.

Trong khi Resident Evil 2 và Resident Evil 3, cả hai từ những năm 1990 và ban đầu được phát hành trên PlayStation, các yếu tố nổi bật như góc máy ảnh cố định và điều khiển cồng kềnh đã lỗi thời, Resident Evil 4 đã cách mạng hóa thể loại kinh dị sinh tồn khi ra mắt vào năm 2005.

Chiến thắng thương mại và những đánh giá quan trọng phát sáng về Resident Evil 4 làm lại quyết định của Capcom. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như không thể chạm tới cũng có thể được mô phỏng lại thành công, tôn vinh bản gốc trong khi truyền nó với sự sáng tạo mới mẻ.

Trò chơi thịnh hành