"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"
Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagpagaan sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng mga minamahal na pamagat na ito. Inihayag ni Anpo na ang impetus upang gawing makabago ang Resident Evil 2 na nagmula sa masidhing pagnanasa na ipinahayag ng mga tagahanga na makita ang 1998 na klasikong naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Tulad ng isinalaysay ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang pagsasakatuparan na ito ay nag -udyok sa prodyuser na si Hirabayashi na tiyak na magpahayag, "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, itinuturing ng koponan sa Capcom na nagsimula sa muling paggawa ng Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing mga konsultasyon, kinilala nila na ang laro, na inilabas noong 2005, ay lubos na na -acclaim at halos perpekto sa mga mata ng marami. Ang panganib ng pagbabago ng tulad ng isang iginagalang pamagat ay itinuturing na mahusay. Sa halip, pinihit nila ang kanilang pansin sa naunang pagpasok sa serye, Resident Evil 2, na nadama nila na nangangailangan ng makabuluhang modernisasyon. Upang matiyak na nakuha nila ang kakanyahan ng kung ano ang nais ng mga tagahanga, ang mga nag -develop ay natuklasan sa iba't ibang mga proyekto ng tagahanga para sa inspirasyon.
Sa kabila ng tiwala ni Capcom sa kanilang diskarte, ang mga pagdududa ay nagpatuloy hindi lamang sa loob ng kumpanya kundi pati na rin sa fanbase. Kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang kasunod na pag -anunsyo ng isang Resident Evil 4 na muling paggawa, ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin. Nagtalo sila na ang Resident Evil 4, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng pag -update sa parehong lawak.
Habang ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, kapwa mula noong 1990s at orihinal na pinakawalan sa PlayStation, na nagtatampok ng mga elemento tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol na malinaw na lipas na, sa kabila ng Resident Evil 4 ay nagbago ang kaligtasan ng horror na genre sa debut nito sa 2005.
Ang komersyal na tagumpay at kumikinang na kritikal na mga pagsusuri ng Resident Evil 4 remake na napatunayan na desisyon ng Capcom. Ipinakita nito na kahit na ang isang laro na itinuturing na halos hindi mababago ay maaaring matagumpay na muling pagsasaayos, na pinarangalan ang orihinal habang ang pag -infuse nito ng sariwang pagkamalikhain.
- 1 Game-Changer: Inilunsad ng EA ang "Sims Labs: Mga Kwento ng Bayan" Sa halip na "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 4 Nagsimula ang Binagong Vay Quest sa iOS at Android Adventure Sep 18,2022
- 5 Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito Mar 15,2025
- 6 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 7 Zoeti: Ang Turn-Based Roguelike ay Nagpakita ng Poker-Inspired Combat Apr 15,2022
- 8 Itinaas ng abogado ng Nintendo ang takip sa paglapit sa pandarambong at paggaya Feb 24,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10