"रेजिडेंट ईविल 2 और 4 रीमेक: एक कठिन विकास यात्रा"
रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने निर्णय लेने की प्रक्रिया पर प्रकाश डाला, जिससे इन प्यारे खिताबों का पुनरुद्धार हुआ। ANPO ने खुलासा किया कि रेजिडेंट ईविल 2 को आधुनिक बनाने के लिए प्रेरणा ने प्रशंसकों द्वारा व्यक्त की गई उत्साह की इच्छा से उपजी है, जो 1998 के क्लासिक को अपने पूर्व महिमा को बहाल करता है। जैसा कि ANPO ने याद किया, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस अहसास ने निर्माता हिरबायशी को निर्णायक रूप से घोषित करने के लिए प्रेरित किया, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, कैपकॉम की टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक पर विचार किया। हालांकि, पूरी तरह से विचार -विमर्श के बाद, उन्होंने स्वीकार किया कि 2005 में जारी किया गया खेल पहले से ही अत्यधिक प्रशंसित था और कई की नजर में लगभग सही था। इस तरह के एक श्रद्धेय शीर्षक को बदलने का जोखिम बहुत अच्छा माना गया। इसके बजाय, उन्होंने श्रृंखला में पहले की प्रविष्टि, रेजिडेंट ईविल 2 की ओर अपना ध्यान आकर्षित किया, जिसे उन्होंने महसूस किया कि महत्वपूर्ण आधुनिकीकरण की आवश्यकता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि उन्होंने प्रशंसकों को क्या तंग किया, इस बात पर कब्जा कर लिया, डेवलपर्स ने प्रेरणा के लिए विभिन्न प्रशंसक परियोजनाओं में प्रवेश किया।
कैपकॉम के अपने दृष्टिकोण में विश्वास के बावजूद, संदेह न केवल कंपनी के भीतर बल्कि फैनबेस के बीच भी बने रहे। रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक की सफल रिलीज़ के बाद भी, और एक रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की बाद की घोषणा, कुछ प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की। उन्होंने तर्क दिया कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उसी सीमा तक अपडेट की आवश्यकता नहीं थी।
जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, दोनों 1990 के दशक से और मूल रूप से प्लेस्टेशन पर जारी किए गए, फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे तत्वों को स्पष्ट रूप से पुराना था, रेजिडेंट ईविल 4 ने 2005 में अपनी शुरुआत में उत्तरजीविता हॉरर शैली में क्रांति ला दी थी। इन प्रारंभिक आरक्षणों के बावजूद, दोनों ने मूल की भावना को बनाए रखने के लिए प्रबंधित किया, जबकि दोनों गेमप्ले को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाने के लिए।
वाणिज्यिक विजय और रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की महत्वपूर्ण समीक्षाओं ने कैपकॉम के फैसले को मान्य किया। यह प्रदर्शित किया गया कि यहां तक कि लगभग अछूत माना जाने वाला एक खेल सफलतापूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है, जो ताजा रचनात्मकता के साथ इसे संक्रमित करते हुए मूल को सम्मानित करता है।
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