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“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”

by Penelope Apr 04,2025

“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,阐明了导致这些心爱的冠军的决策过程。 ANPO透露,现代化的生化危机2的动力源于歌迷表达的热心渴望,即1998年的经典赛恢复为以前的荣耀。正如ANPO所说:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种认识促使制片人Hirabayashi果断地宣称:“好吧,我们做到。”

最初,Capcom的团队考虑着重制《生化危机4》。但是,经过深思熟虑,他们承认,该游戏于2005年发行,在许多人眼中已经受到了高度好评,几乎是完美的。改变这种尊敬的头衔的风险太大了。取而代之的是,他们将注意力转向了该系列的较早条目《生化危机2》,他们认为这需要重大的现代化。为了确保他们捕捉到粉丝们渴望的内容的本质,开发人员深入研究了各种粉丝项目的灵感。

尽管Capcom对他们的方法充满信心,但怀疑不仅在公司内部仍然存在,而且在粉丝群中仍然存在。即使在《生化危机2》和《生化危机3的重制》以及随后宣布《生化危机4翻拍》的消息之后,一些粉丝们也表达了担忧。他们认为,与前任不同,《生化危机4》并不需要在同一程度上进行更新。

虽然《生化危机2》和《生化危机3》(《生化危机3》(Resident Evil 3),无论是从1990年代而最初在PlayStation上发行的,但诸如固定摄像机角度和繁琐的控制之类的元素明显过时,《生化危机4》在2005年首次亮相时彻底改变了生存恐怖风格。尽管这些最初的保留,但这些最初的预订,这些最初的危机4重制,以维持原始的精神,同时还要增强了游戏的努力,同时又有了良好的游戏。

商业胜利和对《生化危机4翻拍》的批判性评论验证了Capcom的决定。它表明,即使是一款被认为几乎无法触及的游戏,也可以成功地重新构想,同时将其注入新鲜创造力的同时。