บ้าน News > "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

by Penelope Apr 04,2025

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูชื่ออันเป็นที่รักเหล่านี้ Anpo เปิดเผยว่าแรงผลักดันที่จะทำให้ Resident Evil 2 ทันสมัยจากความปรารถนาอันแรงกล้าที่แฟน ๆ แสดงออกมาเพื่อดูคลาสสิกปี 1998 ที่ได้รับการบูรณะให้กลับสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต เมื่อ ANPO เล่าว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " การรับรู้นี้กระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi ประกาศอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"

ในขั้นต้นทีมที่ Capcom พิจารณาเริ่มต้นใหม่ของ Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามหลังจากการพิจารณาอย่างถี่ถ้วนพวกเขายอมรับว่าเกมที่เปิดตัวในปี 2548 ได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบในสายตาของหลาย ๆ คน ความเสี่ยงในการเปลี่ยนแปลงชื่อที่เคารพนับถือนั้นถือว่าดีเกินไป แต่พวกเขาหันมาสนใจรายการก่อนหน้านี้ในซีรีส์ Resident Evil 2 ซึ่งพวกเขารู้สึกว่าต้องการความทันสมัยอย่างมีนัยสำคัญ เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาได้รับสาระสำคัญของสิ่งที่แฟน ๆ อยากได้นักพัฒนาได้เจาะลึกลงไปในโครงการแฟน ๆ ต่าง ๆ เพื่อเป็นแรงบันดาลใจ

แม้จะมีความเชื่อมั่นของแคปคอมในแนวทางของพวกเขา แต่สงสัยว่าไม่เพียง แต่ภายใน บริษัท แต่ยังรวมถึงฐานแฟนคลับ แม้หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes และการประกาศ Resident Evil 4 remake ครั้งต่อไปแฟน ๆ บางคนก็แสดงความกังวล พวกเขาแย้งว่า Resident Evil 4 ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องมีการอัปเดตในระดับเดียวกัน

ในขณะที่ Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ทั้งจากปี 1990 และเดิมเปิดตัวใน PlayStation องค์ประกอบที่โดดเด่นเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยากซึ่งล้าสมัยอย่างชัดเจน Resident Evil 4 ได้ปฏิวัติประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอด

ชัยชนะเชิงพาณิชย์และบทวิจารณ์ที่สำคัญของ Resident Evil 4 Remake ที่ผ่านการตรวจสอบการตัดสินใจของ Capcom มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะไม่สามารถแตะต้องได้ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้สำเร็จ

เกมที่กำลังมาแรง