Spectre Divide, das FPS -Leichentuch unterstützt, wird nach 6 Monaten seit dem Start geschlossen
Die Mountaintop Studios hat die Schließung seines taktischen FPS -Spiels Spectre Divide nur sechs Monate nach dem Start angekündigt. Die Entscheidung folgt der enttäuschenden Leistung in der ersten Staffel und dem Start der Konsole, was den finanziellen Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllt.
Specter Divide, um in 30 Tagen offline zu gehen
Das offizielle Twitter -Konto des Spiels lieferte die Nachrichten am 13. März. CEO Nate Mitchell erklärte, dass trotz eines anfänglichen Anstiegs von über 400.000 Spielern und einer zahlreichen 10.000 -köpfigen Spieler -Spieler, ein anhaltendes Spieler und Einnahmen nicht ausreicht, um das Spiel- und Studiooperationen aufrechtzuerhalten. Mitchell stellte den zweiwöchigen Jubiläum von Staffel 1 fest: Flashpoints Start und hob das Versäumnis hervor, den notwendigen Erfolg zu erzielen. Game Director Lee Horn führte einige der frühen Kämpfe auf den Start von Serverproblemen zu, die trotz Marketingbemühungen die anfängliche Dynamik behinderten. Mitchell gab zuvor darauf hin, dass der Erfolg von Staffel 1 entscheidend für die Bestimmung der Zukunft des Spiels wäre. Das Unternehmen plant, die Specter Divide innerhalb von 30 Tagen zu schließen, neue Einkäufe einzustellen und Rückerstattungen für Einkäufe aus der ersten Staffel 1 auszugeben. Weitere Details zu Rückerstattungen finden Sie in Beendigung.
Schließung trotz 30 Millionen US -Dollar an Finanzmitteln
Die Nachricht ist besonders auffällig, wenn man bedenkt, dass die Bergleiter Studios im vergangenen Jahr 30 Millionen US -Dollar von prominenten Investoren wie Anthos Capital, RX3 Wachstumspartnern, A16Z -Spielen und Angel -Investoren erhalten haben. Diese erhebliche Investition erwies sich jedoch letztendlich als unzureichend, um die langfristige Lebensfähigkeit des Spiels zu gewährleisten. Mitchell erkannte die anspruchsvollen aktuellen Marktbedingungen an und erklärte, dass alle Möglichkeiten zur Sicherung zusätzlicher Finanzierung, einschließlich der Suche nach einem Verlag, weiteren Investitionen oder Akquisitionen, ohne Erfolg untersucht wurden. Er betonte den Ehrgeiz des Teams, eine innovative und originelle Erfahrung in einem wettbewerbsfähigen Genre zu schaffen, aber letztendlich erwiesen sich die Risiken, die dem Unternehmen innewohnt, als unüberwindbar.
Spectre Divide schließt sich einer wachsenden Liste von Live-Service-Spielen an, die sich bemüht haben, nachhaltigen Erfolg zu erzielen, darunter Titel wie Multiversus , Babylons Fall und Concord sowie abgesagte Projekte wie The Last of Us Online und ein gemeldetes God of War Live-Service-Spiel.
Bergleiter Studios, um diese Woche zu schließen
Mitchell kündigte die Schließung der Mountaintop -Studios bis Ende der Woche an, unter Berufung auf die Erschöpfung der verbleibenden Mittel nach dem PC -Start. Trotz der Bemühungen des Teams fehlen dem Unternehmen die Ressourcen, um den Betrieb fortzusetzen.
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