FPSシュラウドがサポートされているSpectre Divideは、発売から6か月後にシャットダウンします
Mountaintop Studiosは、発売からわずか6か月後に、戦術的なFPSゲームであるSpectre Divideの閉鎖を発表しました。この決定は、シーズン1とコンソールの発売での残念なパフォーマンスに続き、会社の財政的期待に応えられませんでした。
スペクターは30日でオフラインになるように分割します
ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、3月13日にニュースを配信しました。 CEOのNate Mitchellは、40万人を超えるプレーヤーの最初の急増と10,000人のピークのプレイヤー数にもかかわらず、持続的なプレーヤーのエンゲージメントと収益がゲームとスタジオの運用を維持するには不十分であることが判明したと説明しました。ミッチェルは、シーズン1:フラッシュポイントの発売の2週間の記念日に注目し、必要な成功を達成できなかったことを強調しています。ゲームディレクターのLee Hornは、マーケティングの努力にもかかわらず、初期の勢いを妨げた開始日サーバーの問題に対する初期の闘争のいくつかを起訴しました。ミッチェルは以前、シーズン1の成功がゲームの将来を決定する上で重要であることを示しました。同社は30日以内にスペクターの分割を閉鎖する予定であり、新しい購入を停止し、シーズン1のリニューアル以降に行われた購入の払い戻しを発行する予定です。払い戻しに関する詳細が近日公開されます。
3,000万ドルの資金にもかかわらず閉鎖
Mountaintop Studiosが昨年、Anthos Capital、RX3 Growth Partners、A16Z Games、Angel Investorsなどの著名な投資家から3,000万ドルの資金を確保したことを考えると、このニュースは特に印象的です。ただし、この実質的な投資は、ゲームの長期的な実行可能性を確保するには最終的に不十分であることが判明しました。ミッチェルは、挑戦的な現在の市場の状況を認め、出版社を求め、さらなる投資、または買収など、追加の資金を確保するためのすべての手段が成功せずに検討されたと述べました。彼は、競争力のあるジャンルで革新的で独創的な体験を作成するというチームの野望を強調しましたが、最終的には、ベンチャーに固有のリスクが克服できないことが証明されました。
Specter Divideは、 Multiversus 、 Babylon's Fall 、 Concordなどのタイトルや、 Last of Us OnlineやReport of War Live-Serviceゲームなどのキャンセルされたプロジェクトなど、持続可能な成功を達成するのに苦労しているライブサービスゲームの成長リストに参加しています。
今週閉店するMountaintop Studios
ミッチェルは、PCの発売後の残りの資金の枯渇を引用して、週末までにMountaintop Studiosの閉鎖を発表しました。チームの努力にもかかわらず、会社には運用を継続するためのリソースが不足しています。
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