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Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

by Audrey Mar 14,2025

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

MountaintoPp Studios ha anunciado el cierre de su juego táctico de FPS, Spectre Divide , solo seis meses después del lanzamiento. La decisión sigue a un rendimiento decepcionante en la temporada 1 y el lanzamiento de la consola, sin cumplir con las expectativas financieras de la compañía.

Spectre Divide para desconectarse en 30 días

La cuenta oficial de Twitter (X) del juego entregó las noticias el 13 de marzo. El CEO Nate Mitchell explicó que a pesar de que un aumento inicial de más de 400,000 jugadores y un recuento máximo de jugadores concurrentes de 10,000, el compromiso y los ingresos de los jugadores sostenidos resultaron insuficientes para mantener las operaciones de juego y estudio. Mitchell señaló el aniversario de dos semanas de la temporada 1: el lanzamiento de Flashpoint, destacando su fracaso para lograr el éxito necesario. El director del juego, Lee Horn, atribuyó algunas de las primeras luchas para lanzar los problemas del servidor del día de lanzamiento que obstaculizaron el impulso inicial, a pesar de los esfuerzos de marketing. Mitchell indicó anteriormente que el éxito de la temporada 1 sería crucial para determinar el futuro del juego. La compañía planea cerrar la división de Spectre dentro de los 30 días, cesar nuevas compras y emitir reembolsos para las compras realizadas desde la temporada 1 del relanzamiento. Se reciben más detalles sobre los reembolsos.

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Cierre a pesar de $ 30 millones en fondos

La noticia es particularmente sorprendente teniendo en cuenta que los estudios de la montaña obtuvieron $ 30 millones en fondos el año pasado de inversores prominentes, incluidos Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. Sin embargo, esta inversión sustancial finalmente resultó insuficiente para garantizar la viabilidad a largo plazo del juego. Mitchell reconoció las desafiantes condiciones actuales del mercado y declaró que todas las vías para obtener fondos adicionales, incluida la búsqueda de un editor, una mayor inversión o adquisición, se exploraron sin éxito. Hizo hincapié en la ambición del equipo de crear una experiencia innovadora y original en un género competitivo, pero en última instancia, los riesgos inherentes a la empresa demostraron ser insuperables.

Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento

Specter Divide se une a una creciente lista de juegos de servicio en vivo que han luchado por lograr un éxito sostenible, incluidos títulos como MultiverSus , Babylon's Fall y Concord , así como proyectos cancelados como The Last of Us Online y un juego de servicio vivo de God of War .

Montaintop Studios para cerrar esta semana

Mitchell anunció el cierre de los estudios de Mountaintop para el final de la semana, citando el agotamiento de los fondos restantes después del lanzamiento de la PC. A pesar de los esfuerzos del equipo, la compañía carece de los recursos para continuar las operaciones. Spectre Divide, admitido la cubierta de FPS, se apaga después de 6 meses desde el lanzamiento