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Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

by Audrey Mar 14,2025

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Mountaintop Studios a annoncé la fermeture de son jeu Tactical FPS, Spectre Divide , six mois seulement après le lancement. La décision fait suite à des performances décevantes dans la saison 1 et le lancement de la console, n'ayant pas répondu aux attentes financières de l'entreprise.

Spectre Divide pour sortir hors ligne dans 30 jours

Le compte Twitter (X) officiel du jeu a fourni les nouvelles le 13 mars. Le PDG Nate Mitchell a expliqué que malgré une augmentation initiale de plus de 400 000 joueurs et un nombre de joueurs simultanés de 10 000, un engagement et des revenus soutenus des joueurs se sont avérés insuffisants pour maintenir les opérations de jeu et de studio. Mitchell a noté l'anniversaire de deux semaines de la saison 1: le lancement de Flashpoint, mettant en évidence son échec à atteindre le succès nécessaire. Le directeur du jeu, Lee Horn, a attribué certaines des premières difficultés à lancer des problèmes de serveur-jour qui ont entravé l'élan initial, malgré les efforts de marketing. Mitchell a précédemment indiqué que le succès de la saison 1 serait crucial pour déterminer l'avenir du jeu. La société prévoit de fermer Spectre Divide dans les 30 jours, ce qui cesser de nouveaux achats et émettre des remboursements pour les achats effectués depuis la relance de la saison 1. De plus amples détails concernant les remboursements sont à venir.

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Fermeture malgré 30 millions de dollars de financement

La nouvelle est particulièrement frappante étant donné que les studios de montagne montaient obtenu un financement de 30 millions de dollars l'année dernière auprès d'investisseurs éminents, notamment Anthos Capital, Rx3 Growth Partners, A16Z Games et Angel Investors. Cependant, cet investissement substantiel s'est finalement révélé insuffisant pour assurer la viabilité à long terme du jeu. Mitchell a reconnu les conditions difficiles du marché actuelles et a déclaré que toutes les avenues pour obtenir un financement supplémentaire, notamment la recherche d'un éditeur, d'investissement supplémentaire ou d'acquisition, ont été explorés sans succès. Il a souligné l'ambition de l'équipe de créer une expérience innovante et originale dans un genre compétitif, mais en fin de compte, les risques inhérents à l'entreprise se sont révélés insurmontables.

Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement

Spectre Divide rejoint une liste croissante de jeux en direct qui ont eu du mal à réussir durable, y compris des titres comme Multiversus , Babylon's Fall et Concord , ainsi que des projets annulés tels que The Last of Us Online et un jeu de service en direct God of War Sports.

Studios au sommet de la montagne pour fermer cette semaine

Mitchell a annoncé la fermeture des studios de montagne d'ici la fin de la semaine, citant l'épuisement des fonds restants après le lancement du PC. Malgré les efforts de l'équipe, l'entreprise n'a pas les ressources nécessaires pour poursuivre ses opérations. Spectre Divide, le linceul FPS soutenu, s'arrête après 6 mois depuis le lancement