Specter Divide, a mortalha do FPS suportada, desliga após 6 meses desde o lançamento
A Mountaintop Studios anunciou o fechamento de seu jogo tático de FPS, Specter Divide , apenas seis meses após o lançamento. A decisão segue o desempenho decepcionante na primeira temporada e o lançamento do console, não atendendo às expectativas financeiras da empresa.
Specter Divide para ficar offline em 30 dias
A conta oficial do Twitter (X) do jogo entregou as notícias em 13 de março. O CEO Nate Mitchell explicou que, apesar de uma onda inicial de mais de 400.000 jogadores e de uma contagem de jogadores simultâneos de 10.000, o envolvimento e receita sustentada dos jogadores se mostraram insuficientes para manter as operações de jogo e estúdio. Mitchell observou o aniversário de duas semanas da primeira temporada: o lançamento do Flashpoint, destacando sua falha em alcançar o sucesso necessário. O diretor de jogos Lee Horn atribuiu algumas das primeiras lutas aos problemas do servidor de lançamento do dia que prejudicaram o momento inicial, apesar dos esforços de marketing. Mitchell indicou anteriormente que o sucesso da primeira temporada seria crucial para determinar o futuro do jogo. A empresa planeja encerrar o Spectre Divide dentro de 30 dias, interrompendo novas compras e emitindo reembolsos para compras feitas desde o relançamento da primeira temporada. Mais detalhes sobre reembolsos estão próximos.
Fechamento apesar de US $ 30 milhões em financiamento
As notícias são particularmente impressionantes, considerando que os estúdios da montanha garantiram US $ 30 milhões em financiamento no ano passado de investidores de destaque, incluindo Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16Z Games e Angel Investors. No entanto, esse investimento substancial se mostrou insuficiente para garantir a viabilidade de longo prazo do jogo. Mitchell reconheceu as condições atuais desafiadoras do mercado e afirmou que todos os caminhos para garantir financiamento adicional, incluindo a busca de um editor, investimentos ou aquisições adicionais, foram explorados sem sucesso. Ele enfatizou a ambição da equipe de criar uma experiência inovadora e original em um gênero competitivo, mas, em última análise, os riscos inerentes ao empreendimento se mostraram intransponíveis.
A Specter Divide se junta a uma lista crescente de jogos de serviço ao vivo que lutaram para alcançar um sucesso sustentável, incluindo títulos como Multiversus , Babylon's Fall e Concord , além de projetos cancelados como o último de nós on-line e um jogo de serviço ao vivo de God of War .
Mountaintop Studios para fechar esta semana
Mitchell anunciou o fechamento dos estúdios da Mountaintop até o final da semana, citando o esgotamento dos fundos restantes após o lançamento do PC. Apesar dos esforços da equipe, a empresa não possui os recursos para continuar as operações.
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