Stealth Gaming: Metal Gear führt die Erzählgebühr an

Hideo Kojima denkt über das 37-jährige Jubiläum von Metal Gear nach: Das revolutionäre Geschichtenerzählen des Radio Transceivers
Am 13. Juli jährte sich die Veröffentlichung von Konamis bahnbrechendem Stealth-Spiel Metal Gear zum 37. Mal. Schöpfer Hideo Kojima nutzte das Jubiläum, um über die innovativen Funktionen des Spiels und die Entwicklung der Spielebranche nachzudenken. Er hob den In-Game-Radio-Transceiver als den bedeutendsten Beitrag von Metal Gear zum Geschichtenerzählen in Videospielen hervor.
Kojimas Tweets betonten, dass die Stealth-Mechanik zwar gefeiert wird, der Funk-Transceiver jedoch ein revolutionäres Werkzeug sei. Es ermöglichte den Spielern, wichtige Informationen – Bossidentitäten, Verrat von Charakteren, Todesfälle von Teammitgliedern – dynamisch zu erhalten und so die Erzählung in Echtzeit zu beeinflussen. Dieses interaktive Element, so argumentierte er, halte die Spieler bei Laune und biete Kontext für das Gameplay. Er wies auf die Fähigkeit hin, „Spieler zu motivieren und das Gameplay und die Regeln zu erklären“, eine Funktion, die in vielen modernen Shootern immer noch relevant ist.
Kojima erklärte, dass die Echtzeitintegration des Transceivers eine narrative Ablösung verhinderte. Ereignisse, die sich außerhalb des Bildschirms abspielten, wurden dem Spieler direkt mitgeteilt, wodurch das Eintauchen in das Spiel aufrechterhalten und Spannung aufgebaut wurde. Er zeigte sich stolz auf die nachhaltige Wirkung dieses „Gimmicks“.
Kojimas weitere kreative Reise: OD, Death Stranding 2 und darüber hinaus
Mit 60 ging Kojima auf die körperlichen Herausforderungen des Alterns ein, betonte jedoch den Wert von angesammeltem Wissen, Erfahrung und Weisheit. Er glaubt, dass diese Eigenschaften die Fähigkeit eines Entwicklers verbessern, gesellschaftliche Trends und Projektergebnisse zu antizipieren, was zu einer verfeinerten Spieleentwicklung führt – von der Planung und dem Experimentieren bis hin zur Produktion und Veröffentlichung.

Kojima, bekannt für sein Cinematic Geschichtenerzählen, setzt seine Arbeit bei Kojima Productions fort. Er arbeitet mit Jordan Peele am Projekt „OD“ zusammen und betreut das kommende Death Stranding 2, das von A24 in einen Live-Action-Film adaptiert wird.

Mit Blick auf die Zukunft zeigte sich Kojima optimistisch hinsichtlich der Zukunft der Spieleentwicklung und würdigte die transformative Kraft der sich entwickelnden Technologie. Er glaubt, dass technologische Fortschritte den kreativen Prozess vereinfachen und verbessern. Solange seine Leidenschaft für das Schaffen anhält, möchte er weiterhin Grenzen überschreiten.
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