ステルス ゲーム: メタルギアが物語をリードする

小島秀夫、メタルギア 37 周年を振り返る: 無線トランシーバーの革命的なストーリーテリング
7月13日は、コナミの画期的なステルスゲーム『メタルギア』の発売から37周年を迎えた。 クリエイターの小島秀夫氏は、この記念日を利用して、ゲームの革新的な機能とゲーム業界の進化を振り返りました。 彼は、ビデオ ゲームのストーリーテリングに対するメタル ギアの最も重要な貢献として、ゲーム内無線トランシーバーを強調しました。
小島氏のツイートは、ステルス機構が賞賛される一方、無線トランシーバーは革命的なツールであることを強調した。 これにより、プレイヤーはボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な情報を動的に受け取り、リアルタイムで物語に影響を与えることができました。 このインタラクティブな要素がプレイヤーの関心を維持し、ゲームプレイのコンテキストを提供すると彼は主張しました。 同氏は、その機能が「プレイヤーのモチベーションを高め、ゲームプレイとルールを説明する」能力であると指摘し、この機能は現代の多くのシューティング ゲームに依然として関連しています。
Kojima 氏は、トランシーバーのリアルタイム統合により、物語の分離が防止されると説明しました。 画面外で展開されるイベントはプレイヤーに直接伝えられ、没入感を維持し、緊張感を高めます。 彼は、この「ギミック」の永続的な影響に誇りを表明しました。
コジマの継続的なクリエイティブな旅: OD、デス ストランディング 2、そしてその先
60歳になった小島は、加齢による身体的な課題に対処しながらも、蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調した。これらの資質がクリエイターの社会的傾向やプロジェクトの結果を予測する能力を高め、計画や実験から制作、リリースに至るまで、より洗練されたゲーム開発につながると彼は信じています。

ストーリーテリングで有名な小島氏は、引き続きコジマプロダクションで仕事を続けています。 彼はプロジェクト「OD」でジョーダン・ピールと協力しており、A24 によって実写映画化される予定の近々公開されるデス・ストランディング 2 を監督しています。Cinematic
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