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隐形游戏:金属装备带领叙事指控

by Nathan Feb 08,2025
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7月13日标志着Konami开创性的隐形游戏Metal Gear以来的37年。 创作者菲达·库吉玛(Hideo Kojima)周年纪念日反思游戏的创新功能和游戏行业的发展。 他强调了游戏中的无线电收发器是《金属装备》对电子游戏讲故事的最重要贡献。 Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games的推文强调,尽管庆祝隐形机制,但无线电收发器是一种革命性的工具。 它允许玩家收到至关重要的信息 - 老板身份,角色背叛,团队成员死亡 - 动态地实时影响叙事。 他认为,这个互动元素使玩家参与其中并为游戏玩法提供了背景。 他指出了其“激励玩家并解释游戏玩法和规则”的能力,这在许多现代射手中仍然相关。

Kojima解释说,收发器的实时集成阻止了叙事分离。 在屏幕外展开的事件直接传达给玩家,保持沉浸并建立悬念。 他以这种“头”的持久影响感到自豪。

在60岁时,小岛解决了衰老的身体挑战,但强调了累积的知识,经验和智慧的价值。他认为这些品质增强了创作者预测社会趋势和项目成果的能力,从而导致更精致的游戏开发 - 从计划和实验到生产和发行。 [2 Kojima以其的讲故事而闻名,他继续在Kojima Productions的作品。 他与乔丹·皮尔(Jordan Peele)合作就“ OD”项目进行了调查,并监督即将到来的死亡杂物2,该项目将由A24改编成现场表演电影。 [2

展望未来,小岛对游戏开发的未来表示乐观,承认不断发展的技术的变革力量。 他认为,技术进步简化并增强了创作过程。 只要他对创造的热情持久,他打算继续推动界限。