스텔스 게임: Metal Gear가 내러티브를 선도합니다
Hideo Kojima는 Metal Gear의 37 주년을 반영합니다 : 라디오 트랜시버의 혁신적인 스토리 텔링
7 월 13 일은 코나미의 획기적인 스텔스 게임 인 Metal Gear가 출시 된 지 37 년이 지났다. Creator Hideo Kojima는 기념일을 사용하여 게임의 혁신적인 기능과 게임 산업의 진화를 반영했습니다. 그는 게임 내 라디오 트랜시버를 Metal Gear의 비디오 게임 스토리 텔링에 가장 큰 기여로 강조했습니다.
Kojima의 트윗은 스텔스 역학이 축하되는 동안 무선 트랜시버는 혁신적인 도구라고 강조했다. 플레이어는 상사 정체성, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등 중요한 정보를받을 수있게 해주었습니다. 그는이 대화 형 요소가 플레이어가 참여하고 게임 플레이를위한 맥락을 제공했다. 그는 많은 현대 사수들과 관련이있는 기능인 "플레이어에게 동기를 부여하고 게임 플레이와 규칙을 설명하는"능력에 주목했다.
Kojima는 Transceiver의 실시간 통합이 이야기 분리를 방해한다고 설명했다. 화면 밖에서 전개되는 이벤트는 플레이어에게 직접 전달되어 몰입 및 서스펜스를 유지했습니다. 그는이 "Gimmick의"지속적인 영향에 자부심을 표했습니다.
60 세에서 Kojima는 노화의 신체적 도전을 해결했지만 축적 된 지식, 경험 및 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이러한 자질이 사회적 트렌드와 프로젝트 결과를 예상 할 수있는 제작자의 능력을 향상시켜 계획 및 실험에서 생산 및 출시에 이르기까지보다 세련된 게임 개발로 이어진다.
그의
스토리 텔링으로 유명한 Kojima는 Kojima Productions에서 계속 일하고 있습니다. 그는 프로젝트 "OD"에서 Jordan Peele과 협력하고 다가오는 Death Stranding 2를 감독하고 있으며 A24의 라이브 액션 영화에 적용됩니다.
Cinematic Kojima는 앞으로도 게임 개발의 미래에 대한 낙관론을 표현하여 진화하는 기술의 혁신적인 힘을 인정했습니다. 그는 기술 발전이 창의적인 과정을 단순화하고 향상 시킨다고 생각합니다. 창조에 대한 열정이 인내하는 한, 그는 경계를 계속 추진하려고합니다.
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