Gaming furtif: Metal Gear mène la charge narrative

Hideo Kojima revient sur le 37e anniversaire de Metal Gear : la narration révolutionnaire de l'émetteur-récepteur radio
Le 13 juillet marquait le 37e anniversaire de la sortie du jeu d'infiltration révolutionnaire de Konami, Metal Gear. Le créateur Hideo Kojima a profité de cet anniversaire pour réfléchir aux fonctionnalités innovantes du jeu et à l'évolution de l'industrie du jeu vidéo. Il a souligné l'émetteur-récepteur radio du jeu comme la contribution la plus significative de Metal Gear à la narration du jeu vidéo.
Les tweets de Kojima ont souligné que même si la mécanique furtive est célébrée, l'émetteur-récepteur radio était un outil révolutionnaire. Cela permettait aux joueurs de recevoir des informations cruciales – identités des boss, trahisons des personnages, décès des membres de l’équipe – de manière dynamique, ayant un impact sur le récit en temps réel. Cet élément interactif, a-t-il soutenu, maintenait l'engagement des joueurs et fournissait un contexte pour le gameplay. Il a noté sa capacité à « motiver les joueurs et à expliquer le gameplay et les règles », une fonctionnalité toujours pertinente dans de nombreux jeux de tir modernes.
Kojima a expliqué que l'intégration en temps réel de l'émetteur-récepteur empêchait le détachement narratif. Les événements se déroulant hors écran étaient communiqués directement au joueur, maintenant ainsi l'immersion et le suspense. Il a exprimé sa fierté quant à l'impact durable de ce « gadget ».
Le parcours créatif continu de Kojima : OD, Death Stranding 2 et au-delà
À 60 ans, Kojima a abordé les défis physiques du vieillissement mais a souligné la valeur des connaissances, de l'expérience et de la sagesse accumulées. Il pense que ces qualités améliorent la capacité d'un créateur à anticiper les tendances sociétales et les résultats des projets, conduisant à un développement de jeux plus raffiné – de la planification et de l'expérimentation à la production et à la sortie.

Kojima, réputé pour sa narration Cinematic, poursuit son travail chez Kojima Productions. Il collabore avec Jordan Peele sur le projet « OD » et supervise le prochain Death Stranding 2, qui sera adapté en film d'action réelle par A24.

Pour l'avenir, Kojima a exprimé son optimisme quant à l'avenir du développement de jeux, reconnaissant le pouvoir transformateur de l'évolution de la technologie. Il croit que les progrès technologiques simplifient et améliorent le processus créatif. Tant que perdurera sa passion pour la création, il entend bien continuer à repousser les limites.
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