Gioco stealth: Metal Gear guida la carica narrativa
Hideo Kojima riflette sul 37° anniversario di Metal Gear: la narrazione rivoluzionaria di Radio Transceiver
Il 13 luglio sono trascorsi 37 anni dall'uscita dell'innovativo gioco stealth di Konami, Metal Gear. Il creatore Hideo Kojima ha sfruttato l'anniversario per riflettere sulle caratteristiche innovative del gioco e sull'evoluzione dell'industria dei giochi. Ha evidenziato il ricetrasmettitore radio in-game come il contributo più significativo di Metal Gear alla narrazione dei videogiochi.
I tweet di Kojima sottolineano che, sebbene la meccanica stealth venga celebrata, il ricetrasmettitore radio era uno strumento rivoluzionario. Ha consentito ai giocatori di ricevere informazioni cruciali (identità dei boss, tradimenti dei personaggi, morte dei membri della squadra) in modo dinamico, influenzando la narrazione in tempo reale. Questo elemento interattivo, ha sostenuto, ha mantenuto i giocatori impegnati e ha fornito il contesto per il gioco. Ha notato la sua capacità di "motivare i giocatori e spiegare il gameplay e le regole", una caratteristica ancora rilevante in molti sparatutto moderni.
Kojima ha spiegato che l'integrazione in tempo reale del ricetrasmettitore ha impedito il distacco narrativo. Gli eventi che si svolgevano fuori dallo schermo venivano comunicati direttamente al giocatore, mantenendo l'immersione e creando suspense. Ha espresso orgoglio per l'impatto duraturo di questo "espediente".
Il continuo viaggio creativo di Kojima: OD, Death Stranding 2 e oltre
A 60 anni, Kojima affrontò le sfide fisiche dell'invecchiamento, ma sottolineò il valore della conoscenza, dell'esperienza e della saggezza accumulate. È convinto che queste qualità migliorino la capacità di un creatore di anticipare le tendenze sociali e i risultati dei progetti, portando a uno sviluppo del gioco più raffinato, dalla pianificazione e sperimentazione alla produzione e al rilascio.
Kojima, rinomato per la sua Cinematic narrazione, continua il suo lavoro presso Kojima Productions. Sta collaborando con Jordan Peele al progetto "OD" e sta supervisionando l'imminente Death Stranding 2, che sarà adattato in un film live-action da A24.
Guardando al futuro, Kojima ha espresso ottimismo riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, riconoscendo il potere di trasformazione della tecnologia in evoluzione. Crede che i progressi tecnologici semplifichino e migliorino il processo creativo. Finché la sua passione per la creazione durerà, intende continuare a spingersi oltre i confini.
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