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Teen fällt 25.000 US -Dollar im Immobilienspiel fallen

by Sarah Feb 19,2025

Teen fällt 25.000 US -Dollar im Immobilienspiel fallen

Monopoly Go's Microtransaktionsproblem: Eine Fallstudie von 25.000 US -Dollar

In einem kürzlich durchgeführten Vorfall wird die erheblichen finanziellen Risiken hervorgehoben, die mit In-App-Einkäufen in mobilen Spielen verbunden sind. Ein 17-Jähriger gab Berichten zufolge erstaunliche 25.000 US-Dollar für Monopol Go Mikrotransaktionen aus und untermauert das Potenzial für unkontrollierte Ausgaben innerhalb von Freemium-Spielemodellen.

Dies ist kein Einzelfall. Zahlreiche Spieler haben in monopoly go erhebliche Ausgaben im Spiel gemeldet, wobei ein Benutzer vor der Deinstallation der App eine Ausgabe von 1.000 US-Dollar gestanden hat. Die Leichtigkeit, mit der erhebliche Beträge ausgegeben werden können, oft ungewollt, wirft ernsthafte Bedenken auf.

In einem Reddit-Beitrag (seitdem entfernt) wurde festgestellt, wie ein Stiefelternteil festgestellt hat, dass ihr 17-Jähriger 368 Monopol in Höhe von insgesamt 25.000 US-Dollar im App Store gilt. Leider lassen die Nutzungsbedingungen des Spiels die Familie wahrscheinlich für die Gebühren verantwortlich, eine gängige Praxis in der Freemium -Gaming -Branche. Dies spiegelt das hoch profitable Mikrotransaktionsmodell wider, das von Spielen wie Pokémon TCG Pocket *verwendet wird und im ersten Monat 208 Millionen US -Dollar generierte.

Die fortlaufende Debatte um Mikrotransaktionen im Spiel **

Der Vorfall mit dem Monopol go ist weit davon entfernt, die Kontroversen um Einkäufe im Spiel aufzudecken. Klagen gegen Unternehmen wie Take-Two Interactive (in Bezug auf NBA 2K ) zeigen die weit verbreitete Frustration und finanzielle Schäden, die durch diese Modelle verursacht werden. Während rechtliche Schritte in diesem spezifischen Monopol go unwahrscheinlich ist, trägt es zu den wachsenden Hinweisen auf problematische Ausgabengewohnheiten bei, die von diesen Mechanikern angeheizt werden.

Das Vertrauen der Branche in Mikrotransaktionen ist verständlich. Sie sind außergewöhnlich lukrativ, wie aus Diablo 4 -Mikrotransaktionsumsatz von 150 Millionen US -Dollar zeigt. Die Strategie, kleine, inkrementelle Einkäufe zu fördern, ist weitaus effektiver als die Anforderung einer großen Vorauszahlungen. Diese genau diese Eigenschaft trägt jedoch zur Wahrnehmung von Täuschpraktiken bei und führt die Spieler dazu, weit über ihre beabsichtigten Budgets hinauszugeben.

Die Lage des Reddit -Benutzers dient als warnige Geschichte. Eine Rückerstattung ist unwahrscheinlich, wobei die Notwendigkeit der elterlichen Kontrollen und das Bewusstsein für das Potenzial für übermäßige Ausgaben in Spielen wie Monopol Go hervorgehoben werden.

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