青少年在財產遊戲中跌入25,000美元
壟斷GO的微交易問題:25,000美元的案例研究
最近的事件凸顯了與手機遊戲中應用內購買相關的重大財務風險。據報道,一名17歲的年輕人花了一個驚人的25,000美元用於 Monopoly Go 微交易,強調了免費增值遊戲模型中不受控製支出的潛力。
這不是孤立的情況。許多玩家報告說,在 Monopoly Go 中進行了大量遊戲支出,一位用戶在卸載該應用程序之前承認要支付1,000美元的支出。通常無意間花費大量款項的便利性引起了嚴重的關注。
Reddit帖子(自刪除以來)詳細介紹了一個繼父母如何發現他們17歲的368 壟斷地 通過App Store購買了總計25,000美元的壟斷。不幸的是,遊戲的服務條款可能使家庭負責這些費用,這是免費增值遊戲行業的普遍做法。這反映了 PokémonTCGPocket 等遊戲采用的高利潤的微交易模型,該模型在第一個月產生了2.08億美元。
圍繞遊戲中微交易的持續辯論
《壟斷》(Monopoly Go)事件遠非第一個揭露圍繞遊戲中購買的爭議的事件。針對Take-Two Interactive(關於 NBA 2K *)等公司的訴訟表明,這些模型造成了廣泛的挫敗感和財務傷害。盡管在這種特定的“壟斷”案件中的法律行動不太可能增加,但它增加了越來越多的有問題的支出習慣的證據。
該行業對微交易的依賴是可以理解的。它們異常有利可圖,這是 Diablo 4 1.5億新元的微交易收入所證明的。鼓勵小型,增量購買的策略要比要求大量的前期付款要有效得多。但是,這種非常特征有助於對欺騙性實踐的看法,使玩家的花費遠遠超出了預算的範圍。
Reddit用戶的困境是一個警示性的故事。獲得退款是不可能的,這強調了對父母控製的需求,並提高了對 Monopoly Go 之類的遊戲中過度支出的潛力的認識。
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