青少年在财产游戏中跌入25,000美元
垄断GO的微交易问题:25,000美元的案例研究
最近的事件凸显了与手机游戏中应用内购买相关的重大财务风险。据报道,一名17岁的年轻人花了一个惊人的25,000美元用于 Monopoly Go 微交易,强调了免费增值游戏模型中不受控制支出的潜力。
这不是孤立的情况。许多玩家报告说,在 Monopoly Go 中进行了大量游戏支出,一位用户在卸载该应用程序之前承认要支付1,000美元的支出。通常无意间花费大量款项的便利性引起了严重的关注。
Reddit帖子(自删除以来)详细介绍了一个继父母如何发现他们17岁的368 垄断地 通过App Store购买了总计25,000美元的垄断。不幸的是,游戏的服务条款可能使家庭负责这些费用,这是免费增值游戏行业的普遍做法。这反映了 PokémonTCGPocket 等游戏采用的高利润的微交易模型,该模型在第一个月产生了2.08亿美元。
围绕游戏中微交易的持续辩论
《垄断》(Monopoly Go)事件远非第一个揭露围绕游戏中购买的争议的事件。针对Take-Two Interactive(关于 NBA 2K *)等公司的诉讼表明,这些模型造成了广泛的挫败感和财务伤害。尽管在这种特定的“垄断”案件中的法律行动不太可能增加,但它增加了越来越多的有问题的支出习惯的证据。
该行业对微交易的依赖是可以理解的。它们异常有利可图,这是 Diablo 4 1.5亿新元的微交易收入所证明的。鼓励小型,增量购买的策略要比要求大量的前期付款要有效得多。但是,这种非常特征有助于对欺骗性实践的看法,使玩家的花费远远超出了预算的范围。
Reddit用户的困境是一个警示性的故事。获得退款是不可能的,这强调了对父母控制的需求,并提高了对 Monopoly Go 之类的游戏中过度支出的潜力的认识。
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